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Documentation version 3

VII. Les ateliers

Rappel : Cette page a été rédigée par des joueurs du Territoire de Kiponie. En conséquence, il est possible que certaines informations soit erronées ou non mises à jour. Si vous remarquez une erreur ou un oubli, n'hésitez pas à modifier la partie correspondante.

1. Guide des ateliers

Dernière édition : Diona an 411 AUC
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Comment bien démarrer?

Pour ce guide des ateliers, nous allons considérer les ateliers de production (soit la quasi-totalité) ;
les auberges et les maçonneries ont un ‘statut’ à part et font, chacune, l’objet d’un chapitre particulier dans Aide avancée : « guide du maçon » et « fonctionnement des auberges »

Tous les ateliers s'usent et nécessiteront une rénovation sauf les maçonneries et les auberges.
Et tout ça est détaillé … dans le chapitre ‘Construction et réparation’ (qui suit) et aussi dans le guide du maçon



  • Vos ateliers


En vous rendant sur votre domaine, vous avez la joie d'apercevoir, d'un simple coup d’œil, l'ensemble de vos ateliers, quelque soit la cité ou ils sont construits.



La magie licornienne étant bien faite, une pastille de couleur cous indique, pour chacun d'eux, l'état de vos offres d'emplois :
Elle ne concerne pas le propriétaire qui décide de travailler pour son compte.

Sur cet exemple:



1- Les ateliers avec une pastille rouge indique qu'il n'y a pas d'offre d'emploi en cours.
2- Les ateliers avec une pastille jaune indiquent qu'une demande d'emploi a été lancée.
3- Les ateliers avec une pastille orange indiquent que l'offre est périmée et que vous devez la relancer.
4- Les ateliers avec une pastille verte indiquent qu'un employé est déjà au travail.

On remarque que l'atelier à 89 % d'usure peut être réparé.

Pour relancer une offre rien de plus simple il vous suffit de retourner sur vos ateliers et sur la droite vous trouverez le lien pour le faire.



  • Ateliers de production


La réforme des ateliers a modifié leur utilisation et leur apparence.
Il faut procéder en deux étapes:
- faire un ordre de production (selon l'atelier, on peut choisir entre diverses productions)
- engager un employé pour réaliser la tâche.

Une fois l'ordre de production effectué, il faut définir et déposer une offre d'emploi.

ATTENTION : Si, le kipo mois suivant, votre offre d'emploi n'a pas trouvé preneur, il faudra renouveler votre offre.

1. Définir la production



Dans le menu déroulant vous pouvez choisir la production si vous avez dans vos entrepôts tout ce dont vous avez besoin.

1- mettre un emploi



Sur cet exemple le salaire minimum pour zéro de compétence est de 185 kps.
Vous pouvez définir les compétences demandées.
Une fois fait, il vous suffit de valider la demande.

2- Y travailler

Vous sélectionnez "0K je travaille moi même ici" puis vous créez la production. Nul besoin de choisir les compétences.

NB :Si vous n'avez pas trouvé d'employé, il vous suffit de relancer l'offre.
Si il s'agit d'un atelier d'apprentissage, vous pouvez mettre un emploi mais y travailler également.


3- Changer la production.

Vous avez lancé un emploi pour une production d'un Mat de bateau.



Vous pouvez choisir de changer de production si vous le souhaitez en retirant l'offre d'emploi mais les matériaux déposés pour la première production seront retirés de vos entrepôts et resteront en attente d'une nouvelle demande de votre part.
L'exemple ci dessous vous montre que l'offre première a été retiré et qu'une nouvelle production a été lancée.



Cela vous permet néanmoins de prendre le premier emploi et de produire un Mat de bateau et de mettre un emploi pour une production de petits bois.

  • Les maçonneries


Comment réparer ses ateliers usés ou utiliser sa maçonnerie?
Voilà une question qui va trouver sa réponse ici...

Depuis vos ateliers...
Vous en choisissez un à réparer. Un atelier ne peut-être rénové qu'à partir de 90 % d'usure.
Choisissez bien rénover et éviter de cliquer sur la croix rouge.X
Cette dernière n'est à utiliser que si vous désirez détruire votre atelier.
Je vous rassure, vous avez un message vous demandant de confirmer votre choix.
Le rond rouge au dessous de gérer indique que je n'ai pas demandé d'employé et que personne n'y travaille.
Si vous voulez changer d'atelier vous pouvez le détruire mais vous conservez néanmoins la parcelle.
Vous pourrez ainsi demander une autre construction.



En sélectionnant le lien, l'affichage se modifie ainsi.



Si vous avez une maçonnerie vous pouvez y travailler ou demander un employé pour le faire.




Si vous demandez à un maçon de faire la rénovation, je vous conseille d'apporter vos matériaux à l'aide du menu déroulant.
En règle générale, une planche une pierre taillée et un sac de plâtre suffisent pour une simple rénovation mais ce sera suivant l'usure de votre atelier.
Le devis sera calculé sur le salaire sans les matériaux et c'est souvent plus avantageux.
Le maçon ne risque pas d'oublier de les fournir et ça peut arriver même aux meilleurs smiley

Important: Un maçon peut voir les demandes de constructions ou de rénovations dans les différentes cités dès lors qu'il y possède une maçonnerie. Il peut ainsi vous proposer des devis.
Si les matériaux sont fournis ça limite souvent les temps d'attentes et permet au maçon de ne pas se déplacer.
Bien souvent pour une simple rénovation il prévoit néanmoins un minimum de matériaux en gardant dans ses entrepôts quelques planches, pierres ou plâtres.


Et désormais, les travaux finis, ce n'est plus le maçon qui livre l'atelier mais le propriétaire!



A noter: Dès que vous acceptez un devis vous payez 50 % du prix total.
Elle sera prélevée directement sur votre compte. Une fois le travail terminé vous devrez vous acquitter de la somme restante pour récupérer votre atelier soit les 50 % restant du.

  • Auberges & Apothicaire


L'apparence est similaire à celle des autres ateliers... matières premières (nourriture) à droite pour remplir l'auberge, bouton pour créer un menu

La fabrication de potion se fait à l'auberge.

Pour tout savoir sur leur fonctionnement

2. Construction et réparation

Dernière édition : Brumea an 384 AUC
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A noter : les ateliers "spéciaux" du type auberge et maçonnerie ne s'usent pas.

Avant d'accepter un devis, renseignez-vous au préalable sur la durée du chantier et le délai de livraison de l'atelier neuf ou réparé. Assurez-vous que votre maçon n'a pas l'intention de partir en vacances et demandez-lui s'il assurera lui-même les travaux si ses offres d'emplois ne sont pas prises. Tout ceci vous évitera d'avoir recours à un Juge pour débloquer votre atelier et par là même d'avoir du retard dans votre propre développement.

Accès : Sur la page personnelle :


Aller sur « MON DOMAINE » puis sur « Mes ateliers »
Et on arrive :

liste de mes ateliers,

Pour construire un atelier, il faut d'abord acheter une parcelle constructible en se rendant à la Bureau des terres de la Cité. Les ateliers sont construits et réparés par les maçons (vous pouvez vous même faire le travail si vous possédez une maçonnerie). Si vous construisez sur une parcelle vide, vous devez choisir la taille de l'atelier puis le type d'atelier, selon les diplômes que vous possédez. Par la suite, les étapes sont les mêmes pour une construction que pour une réparation.

Pour effectuer la tâche, le maçon doit utiliser des planches, des pierres taillées et des sacs de plâtre, la quantité variant selon la taille de l'atelier.

Construction : matériaux nécessaires
Taille de l'atelierQuantité de planchesQuantité de pierres tailléesQuantité de sacs de plâtre
Atelier simple51510
Atelier d'apprentissage103020
Atelier spécial (uniquement les auberges)154530
Agrandissement d'un atelier simple en atelier d'apprentissage51510



Réparation : matériaux nécessaires
Taux d'usure de l'atelierQuantité de planchesQuantité de pierres tailléesQuantité de sacs de plâtre
90% à 87%111
86% à 80%121
79% à 74%122
73% à 60%132
59% à 50%243



Pour construire ou réparer son atelier, il est nécessaire de déposer une demande de devis auprès des maçons de la ville. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur "Réparer" (dans l'onglet "Vos ateliers"). Le lancement d'un devis bloque l'atelier (il disparaît de l'onglet Vos ateliers pour apparaître dans l'onglet Friches / Chantier). La démarche est la même pour une amélioration d'atelier (agrandissement uniquement d'un atelier simple), en cliquant sur le symbole , mais cependant son usure reste la même.
Lors de cette demande et si vous le souhaitez, vous pouvez déposer les matériaux sur le chantier (si vous les possédez en partie ou en totalité) : le prix du devis sera ainsi moins élevé puisque le maçon ne devra pas fournir l'ensemble des matériaux. Pour pouvoir déposer des matériaux, il faut les avoir en stock dans la même ville que le chantier.
Cliquez ensuite sur "construire" pour lancer la demande de devis. Le maçon devra fournir les matériaux manquants avant de démarrer la construction du bâtiment. De la même manière, le maçon doit posséder les matériaux dans la ville du chantier et y être présent pour pouvoir les déposer. Ceci fait, les travaux pourront commencés. Pour suivre l'avancement d'un chantier, cliquez sur "voir l'état d'avancement" dans l'onglet Chantier / Friches.

Le maçon peut aller consulter les devis proposés en cliquant sur l'onglet "devis" dans la gestion de la maçonnerie. Il propose alors un prix pour la construction et peut ajouter un commentaire, avant de cliquer sur "envoyer le devis".
Il vous est libre d'accepter ou de refuser le devis d'un maçon. Une fois un devis accepté, un message lui est alors envoyé automatiquement pour lui indiquer votre acceptation. La moitié du montant du devis est prélevée sur votre compte et créditée sur celui du maçon. Le solde se fait à la fin de la construction.

Pour avancer le chantier, le maçon doit embaucher un ou des employé(s) (jusqu'à trois), par le biais de l'onglet "chantier". Le chantier se choisit dans l'onglet "aller sur le chantier". Chaque employé peut construire une partie de l'atelier avec 15 matériaux (pas forcément du même type).
Par exemple, un atelier moyen doit être construit avec un total de 90 matériaux : 6 employés devront
donc être embauchés (la construction s'étale sur plusieurs tours).

Nombre d'employés nécessaires
Taille de l'atelierNombre maximum d'employés embauchés par tourNombre total d'employés necessaires à la construction
Atelier simple12
Atelier d'apprentissage24
Atelier spécial36



Le salaire du ou des employés est défini par le maçon (0k$ s'il le fait lui même) : l'offre d'embauche est lancée à L'ATPE en cliquant sur "construire".

Lorsque la construction ou les réparations sont terminée(s) (la durée peut varier selon le nombre de réponses aux offres d'embauche), vous pourrez le réceptionner en allant sur votre atelier et cliquer sur "Réceptionner".
C'est à ce moment là que vous devrez vous acquiter du solde restant qui sera prélevé automatiquement.

Vous pouvez trouver plus d'info sur la maçonnerie en allant voir les diagrammes de Keliane.

3. Gestion

Dernière édition : Brumea an 321 AUC
Versions précédentes - Modifier la partie

Accès : Sur la page personnelle, aller sur « MON DOMAINE » puis sur « Mes ateliers »
Et on arrive :
Vos ateliers

Pour les entreprises "classiques", il suffit de mettre les emplois avec le salaire et les compétences souhaitées (lien "Gérer"). La fourchette de salaires autorisés est définie par l'équipe municipale de la cité. Il est aussi possible de travailler dans son propre atelier.
[liste]

  • Atelier simple : 1 emploi possible uniquement pour le propriétaire de l'atelier
  • Atelier d'apprentissage (ex-Petit atelier) : 2 emplois possibles dont un pour le propriétaire et un pour un employé via l'ATPE


  • Il est tout à fait possible de gérer un atelier depuis une autre cité à condition que les matières premières nécessaires à son fonctionnement soient présentes dans la cité où il se trouve.

    A chaque fois qu'un emploi est pris dans votre atelier, celui perd 1% d'usure, sauf les auberges et les maçonneries. Arrivés à un certain pourcentage d'usure il vaut mieux réparer vos ateliers pour maintenir une bonne production.


    Exception : maçonneries

    Vous pouvez accepter des devis de réparation, de construction ou d'agrandissement d'ateliers et acheter des matériaux de construction (facultatif). Voir le paragraphe 1 pour d'avantage de détails.


    Exception : auberges

    La complexité des auberges exige une page dédiée. Pour y accéder, suivez le Guide !

    4. Production

    Dernière édition : Frodea an 444 AUC
    Versions précédentes - Modifier la partie

    Les auberges et les maçonneries :

    • Les auberges et les maçonneries sont volontairement omises du tableau ci-dessous car elles ont un fonctionnement particulier (pas de production de produit fini à partir de matière première) : reportez vous aux paragraphes 1 et 2.



    Les autres ateliers :

    La production des ateliers est soumise à l'usure de l'atelier et aux points de compétence.

    • L'usure de votre atelier : plus votre atelier sera usé, moins vous produirez. La production est à multiplier par le taux de votre atelier affiché dans la liste de vos ateliers.

    • La compétence demandée : à chaque atelier est associée une compétence (dépendance, dextérité, force, intelligence ou logique). Plus cette compétence est élevée et plus la production augmente. C’est le nombre de points de compétence de la personne qui travaille dans l’atelier (employé ou chef d’atelier) qui est déterminant.

      Ce bonus de production (arrondi par défaut) augmente à raison de +0.5% par point de cette compétence et est limité à +50% maximum même si la personne qui travaille dans l’atelier a 100 points ou plus dans la compétence requise.

      Exemple : avec 100 points de dextérité la production de bijoux passe de 7 à 7 x 150% = 10,5 soit 10 bijoux produits (bien sûr, à condition que l’atelier soit à 100% d’usure smiley )



    Les quantités de produit fini de ce tableau sont pour un atelier neuf (affiché à 100%) et une compétence demandée de 0.

    PRODUCTION DES ATELIERS
    AtelierMatière premièreProduit finiCompétence demandée
    Bijouterie1 Lingot d'Or - 24 Petits Bois - 1 Marteau
    1 lingot d'or - 2 perles - 1 couteau
    1 lingot - 10 petits bois - 1 marteau
    1 lingot d'or - 10 perles - 1 couteau
    7 bracelets en or
    4 bracelets en or et perles
    2 colliers en or
    2 colliers en or et perles
    Dextérité
    Boucherie2 carcasses de vache4 viandes séchéesLogique
    Boulangerie2 Sacs de farine de seigle - 1 Petit Bois36 Pains de seigleDextérité
    Brasserie2 Sacs d'orge - 1 Tonneau d'eau - 23 Outres Vides23 CervoisesDépendance
    1 Poisson - 15 Outres Vides15 Outres de colle à poisson
    Chantier naval
    5 Planches - 1 Scie - 1 Marteau1 Barque de pêcheLogique
    30 Planches - 2 Scies - 2 Marteaux - 1 Mat de bateau - 2 Cordages - 1 Voile1 Lougre de transport
    5 Douzaines de Planches de Bambou - 1 Scie - 1 Marteau - 1 Cordage7 Pinasses en Bambou
    Compoterie10 cagettes de pommes7 compotes de pommeIntelligence
    Epicerie3 Sacs de farine de blé - 3 Petits Bois10 Pâtes fraichesLogique
    Fonderie6 Sacs de pépites de Fer - 2 Sacs de charbon2 Lingots de FerDextérité
    4 Sacs de pépite d'or - 2 Sacs de charbon2 Lingots d'Or
    Forge1 Lingot de Fer - 1 Sac de charbon36 CouteauxForce
    1 Lingot de Fer - 1 Sac de charbon14 Haches
    1 Lingot de Fer - 1 Sac de charbon16 Pioches
    1 Lingot de Fer - 1 Sac de charbon83 Douzaines de Cercles en Fer
    1 Lingot de Fer - 1 Sac de charbon39 Scies
    1 Sac de charbon - 1 Lingot de Fer75 Douzaines d'aiguilles
    1 Lingot de Fer - 1 Sac de charbon18 Marteaux
    7 pépites de fer1 Pompe à bras
    Fromagerie10 laits de chèvre13 fromages de chèvreDépendance
    Laboratoire d'alchimie8 pépites de fer1 pépite d'orIntelligence
    Maroquinerie1 Peau tannée - 15 Douzaines d'aiguilles3 Plaids en cuirDextérité
    1 Peau tannée - 1 Douzaine d'aiguilles55 Outres Vides
    1 Peau tannée - 1 Douzaine d'aiguilles6 Chausses en cuir
    1 Peau tannée - 1 Douzaine d'aiguilles20 bottes en cuir
    Menuiserie10 Planches - 15 Douzaines de Cercle en Fer - 1 Marteau2 coffres en boisForce
    17 Planches - 6 Douzaines de Cercle en Fer - 1 Marteau2 Charrettes
    5 Planches - 5 Douzaines de Cercle en Fer - 1 Marteau70 Tonneaux vides
    5 Planches - 1 Scie - 1 Marteau6 brouettes
    Moulin15 Sacs de seigle - 5 Sacs Vides en coton 16 Sacs de farine de seigleDextérité
    15 Sacs de blé - 5 Sacs Vides en coton16 Sacs de farine de blé
    Papeterie - Vannerie1 Fagot de Bambou - 1 Outre de colle à poisson300 PapiersIntelligence
    80 Papiers - 1 Outre de colle à poisson10 Manuscrits
    1 Fagot de Bambou53 Cagettes vides
    Plâterie8 Cristaux de Gypse - 30 Sacs Vides - 1 Pioche30 Sacs de plâtreDextérité
    1 Bloc de Marbre - 40 Sacs Vides - 1 Marteau40 Sacs de chaux
    Poterie4 Blocs d'Argile - 2 Petits Bois6 poteriesDépendance
    Scierie1 Tronc d'arbre - 1 Scie65 Petits BoisForce
    1 Tronc d'arbre - 1 Scie1 Mat de bateau
    1 Tronc d'arbre - 1 Scie33 Planches
    2 Fagots de Bambou - 1 Scie30 Douzaines de Planches de Bambou
    Taillerie de pierre1 Bloc de Cailloux - 1 Pioche23 Pierres tailléesForce
    1 Bloc de Marbre - 2 Pioches3 marbres taillés
    Taillerie de vêtement1 Etoffe en coton - 1 Douzaine d'aiguilles310 Sacs VidesDextérité
    1 pelote en laine -6 douzaines d'aiguilles10 tuniques en laine
    1 étoffe en coton -6 douzaines d'aiguilles6 Toges en coton
    1 étoffe en lin -6 douzaines d'aiguilles18 haillons en lin
    4 sacs de chanvre15 pagnes en chanvre
    Tannerie1 Peau de bête - 10 Petit Bois5 Peaux tannéesLogique
    1 Peau tannée - 1 Douzaine d'aiguille17 Bracelet en cuir
    Tisseranderie4 Sacs de chanvre4 cordagesDépendance
    6 Sacs de coton5 Étoffes en coton
    3 Sacs de lin2 Etoffes en Lin
    17 Sacs de lin - 19 Sacs de coton2 Voiles
    9 Sacs de lin - 7 Sacs de coton2 Filets à poisson
    5 Sacs de chanvre17 Cordes
    4 laines de mouton3 pelotes de laine



    A noter que certaines productions récentes de produits finis sont notées en moyenne et à titre indicatif.
    Certaines sont encore à tester actuellement et feront l'objet d'une mise à jour lorsque celles ci seront clairement définies.

    5. Achat et vente d'atelier

    Dernière édition : Pluvea an 422 AUC
    Versions précédentes - Modifier la partie

    Accès : Au Centre de la Cité, puis Château édilique et



    Vous êtes au Bureau des Terres de la cité où vous vous trouvez ;




    Que vous n’ayez pas d’atelier ou que vous vouliez reprendre l'activité d'un atelier d'un autre joueur, vous devez posséder le diplôme dans le domaine correspondant et appartenir à une certaine classe sociale (elle détermine le nombre maximum de parcelles dont vous pouvez être propriétaire). Vous devez être au minimum plébéien pour gérer un atelier.

    En cas de reprise :
    Il faut que vous possédiez une demeure (au moins une cabane) dans la cité où celui-ci se trouve.
    La cité où l'atelier est en vente, son propriétaire, son type, son prix et son usure (100% = état neuf) sont indiqués sur la page.
    Dans le cas d'une vente d'auberge, les menus et les stocks de nourriture sont vendus en même temps.

    Il n'est pas possible de posséder deux ateliers identiques (deux boulangeries par exemple) dans la même cité.


    Pour revendre votre atelier

    Aller dans votre domaine


    Entrer le prix de vente et cliquer sur "mettre en vente"