Prairial an 598 AUC (convertir une date)

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Version (ID) : 7276
Date : Florea an 315 AUC
Titre : Les points acquis

Contenu :



Votre état dans le jeu est indiqué à tout instant sur votre page personnelle, dans le menu vertical de gauche (sauf pour le score qui est indiqué à l'ITS). En promenant votre souris sur chaque info ou jauge, vous pourrez en avoir un résumé.

Vous pouvez voir, en-dessous de votre avatar, le nombre de Kipons (monnaie officielle du territoire de Kiponie) présents dans votre bourse, votre emploi du jour et votre statut social actuel.

Les 4 jauges suivantes (vitalité) sont très importantes car elles indiquent votre niveau de bonheur , de santé (-5pts de santé à chaque tour), de maladie éventuelle et de faim . Nous aurons l'occasion d'en reparler dans ce chapitre.

Vos caractéristiques personnelles sont récapitulées juste après.

Caractéristiques personnelles
CaractéristiqueMoyen d'obtentionBonus - Utilité
ScoreSeul l'Instance Suprême le saitDépartage les joueurs de même classe sociale dans le classement général

Prestige
Bijoux = divers points en fonction de vos choixPermet de monter dans les classes sociales

Réputation
Fraction de point en participant à la taverne, au journal, etc...Permet de monter dans les classes sociales ou de fonder des groupes

Pts d'habits
Habits= divers points suivant vos choixPermet de se présenter aux élections, de présider un groupe et de monter dans les classes sociales

Intelligence
1 compote de pomme = 1 pt+0.5% sur votre production pour chaque point de intelligence jusqu'à 100 points soit +50% pour les métiers de conservateur et alchimiste

Logique
1 viande séchée = 1 pt+0.5% sur votre production pour chaque point de logique jusqu'à 100 points soit +50% pour les métiers de boucher, tanneur et épicier

Force
1 poisson = 1 pt+0.5% sur votre production pour chaque point de force jusqu'à 100 points soit +50% pour les métiers de marin, carrier, bûcheron, forgeron, menuisier, tailleur de pierre et charpentier

Dépendance
1 cervoise = 1 pt+0.5% sur votre production pour chaque point de dépendance jusqu'à 100 points soit +50% pour les métiers de brasseur, tisserand, potier et fromager

Dextérité
1 jour de travail pour un patron
(emploi pris à l'ATPE)
+0.5% sur votre production pour chaque point de dextérité jusqu'à 100 points soit +50% pour les métiers de boulanger, plâtrier, bijoutier et tailleur de vêtements

Patriotisme
1 jour à la légion ou un vote lors d'une élection = 1 ptAucun



Les bonus appliqués aux productions sont arrondis par défaut. Les points correspondant aux formations acquises dans les métiers sont développés dans ce chapitre.

Importants: Les habits et les bijoux nous apportent des points de prestance.
Les points de prestance seront indispensables pour nous permettre de nous présenter aux élections, de présider un groupe et de monter dans les classes sociales.
Désormais, les habits s'usent et il faudra donc vous vêtir régulièrement.
Un seul point d'habit suffit pour travailler en atelier mais vous perdrez vos points de prestance si vous ne portez que le stricte minimum.