Brumea an 566 AUC (convertir une date)

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Version (ID) : 5668
Date : Messia an 193 AUC
Titre : Réformes des ateliers de la fin du IIème siècle:

Contenu :

Comment bien démarrer?

Pour ce guide simplifié, nous allons considérer les ateliers comme 3 catégories distinctes:
a) les ateliers de production (la quasi totalité)
b) les maçonneries
c) les auberges

Pour mémoire, à part ces deux dernières catégories, TOUS les ateliers s'usent désormais (donc y compris les charpenteries).

i) aspect général:

Très similaire à l'ancien système, quoi qu'actuellement, seule une pastille soit présente pour les ateliers de production.



En soit, rien qui devrait troubler le monde.
La pastille indique une offre d'emploi proposée à l'ATPE.
Elle ne concerne pas le propriétaire qui travaillerait chez lui comme cela reste possible.

ii) ateliers de production

Le système est complètement changé, de même que l'apparence.
Le système est composé de deux étapes si l'on veut dire:
a) faire un ordre de production (selon l'atelier, on peut ou pas choisir diverses production)
b) engager un employé pour réaliser la tâche

Lorsque l'on finit un ordre de production, on propose l'offre aussitôt. Mais si elle n'est pas prise, il convient ne faire QUE poser une offre d'emploi le lendemain VU QUE LES MATIÈRES PREMIÈRES SONT PRISES LORS DE LA CRÉATION DE L'ORDRE DE PRODUCTION et ne retournent pas dans nos entrepôts si l'on n'a pas trouvé d'employé.

a) ordre de production:
Définir la production


Définir le salaire selon les possibilités de la cité


Définir les compétences de l'employé recherché


Et une fois cela fait, l'offre d'emploi est envoyée à l'ATPE en cliquant sur le bouton

Si vous n'avez pas trouvez d'employé, et comme la demande de production est toujours pendante (et qu'elle a consommé les ressources nécessaires), il faudra non pas faire un nouvel ordre (c'est pas interdit, mais vous consommez vos ressources) il faut seulement placer une offre à l'ATPE:

Remplir la partie en couleur dans ce cas... qui travaille, les compétences demandée... et zou, vous envoyez la sauce et ça marche...

iii) maçonnerie
Comment réparer ses ateliers usés ou utiliser sa maçonnerie?
Voilà une question qui va trouver sa réponse ici...

Depuis vos ateliers...


Vous en choisissez un à réparer:


En sélectionnant le lien, l'affichage se modifie ainsi:




Une fois le devis accepté, le maçon dispose des options suivantes:
.
Notons qu'il n'y a plus a mettre les matériaux... l'employé maçon les prends automatiquement selon ce qu'il y a à faire (ce qui réduira les risques d'en oublier un quelque part un jour... si si... ça arrive même aux meilleurs...)

Une fois le devis accepté et l'emploi pourvu, on peut voir quand notre atelier sera libéré...

Et là encore...
On regarde...


Et désormais, les travaux finis, ce n'est plus le maçon qui libre l'atelier mais le propriétaire!


iv) auberges & apothicaire (si on a aussi ce diplôme)
Peu de changement si c'est n'est que l'apparence est similaire à celle des autres ateliers... matières premières (nourriture) à droite pour remplir l'auberge, bouton pour créer un menu comme avant sinon, tout comme l'affichage des statistiques mis en évidence sur cette illustration:


La fabrication de potion reste identique à ce qu'elle était jadis.