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Documentation version 3

IV. Les demeures - Les classes sociales

Rappel : Cette page a été rédigée par des joueurs du Territoire de Kiponie. En conséquence, il est possible que certaines informations soit erronées ou non mises à jour. Si vous remarquez une erreur ou un oubli, n'hésitez pas à modifier la partie correspondante.

1. Les demeures

Dernière édition : Vertumna an 387 AUC
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Accès : dans le menu de droite, cliquez sur l’icône de votre cabane

Votre maison joue un rôle très important dans la vie kiponienne : c'est elle qui détermine votre classe sociale ! Vous pouvez construire, en déposant les produits nécessaires demandés, une maison dans chaque cité, mais c'est votre plus grande résidence qui définira votre statut.
Pensez au passage à cliquer sur le pour mettre votre demeure en vue.


La taille de votre demeure dépend de la qualité de sa construction et de son aménagement intérieur. Grâce à elle, vous percevez chaque jour une prime à la colonisation offerte par le gouvernement. Plus votre maison sera grande et belle, plus la prime sera élevée et le nombre de parcelles (un champ, une prairie ou un atelier) que vous pourrez acheter sera important.
Cliquez sur l'une de vos maisons pour accéder à sa gestion.


Pour passer au niveau supérieur dans la construction de votre demeure, il faut remplir l'ensemble des conditions demandées.
- Pour poser des matériaux ou des décorations, ceux-ci doivent auparavant se trouver dans l'entrepôt de la même cité que l'habitation. La totalité des objets doivent être rassemblés pour les poser (pas de possibilité de les ajouter au fur et à mesure). Les tapisseries demandées ne sont que de simples plaids en cuir disponibles sur le marché.
- Pour augmenter vos caractéristiques personnelles:
Prestige = mettre des bijoux de votre penderie
Réputation = vos actions (taverne, journal, etc...)
Pts d'habits = mettre des habits de votre penderie
Prestance = divers points suivant ce que vous mettez comme habits ou bijoux
Dextérité = travailler
Force = manger du poisson
Dépendance = boire de la bière
Intelligence = manger de la compote de pommes
Logique = manger de la viande séchée

Habitations
DemeureClasse socialePrime mensuelleMatériaux requisDécorations et fournitures requisesCaractéristiques requises
AucuneLoqueteuxAucuneAucunAucuneAucune

Cabane au fond des bois
Paysannerie5k$

  • 20 planches

AucuneAucune

Chaumière
Villageois8k$

  • 30 planches
  • 100 chanvres (ou 50 laines) d'isolation

  • 1 poterie à victuaille
  • 1 tapisserie de plaids en cuir

  • Prestige : 4
  • Reputation : 5
  • Points habits : 10
  • Prestance : 1
  • Dexterité : 5
  • Force : 5
  • Dépendance : 5
  • Intelligence : 5
  • Logique : 5


Mas en pierre
Bourgeoisie11k$

  • 15 planches
  • 45 pierres taillées
  • 15 sacs de plâtre
  • 200 chanvres (ou 100 laines) d'isolation

  • 1 coffre de rangement
  • 5 poteries à victuaille
  • 10 tapisseries de plaids en cuir

  • Prestige : 10
  • Reputation : 10
  • Points habits : 20
  • Prestance : 3
  • Dexterité : 10
  • Force : 10
  • Dépendance : 10
  • Intelligence : 10
  • Logique : 10


Château en bois
Aristocratie14k$

  • 75 planches
  • 15 pierres taillées
  • 15 sacs de plâtre
  • 300 chanvres (ou 150 laines) d'isolation

  • 4 coffres de rangement
  • 10 poteries à victuaille
  • 20 tapisseries de plaids en cuir

  • Prestige : 20
  • Reputation : 20
  • Points habits : 40
  • Prestance : 5
  • Dexterité : 20
  • Force : 20
  • Dépendance : 20
  • Intelligence : 20
  • Logique : 20


Château en pierre
Elite17k$

  • 30 planches
  • 90 pierres taillées
  • 30 sacs de plâtre
  • 400 chanvres (ou 200 laines) d'isolation

  • 8 coffres de rangement
  • 20 poteries à victuaille
  • 40 tapisseries de plaids en cuir

  • Prestige : 40
  • Reputation : 40
  • Points habits : 80
  • Prestance : 7
  • Dexterité : 30
  • Force : 40
  • Dépendance : 40
  • Intelligence : 40
  • Logique : 40


Château en marbre
Elite supérieur20k$

  • 30 planches
  • 30 pierres taillées
  • 30 sacs de plâtre
  • 60 marbres taillés
  • 500 chanvres (ou 250 laines) d'isolation

  • 12 coffres de rangement
  • 30 poteries à victuaille
  • 60 tapisseries de plaids en cuir

  • Prestige : 80
  • Reputation : 80
  • Points habits : 160
  • Prestance : 9
  • Dexterité : 40
  • Force : 80
  • Dépendance : 80
  • Intelligence : 80
  • Logique : 80


Palais en bois
Etre suprême 23k$

  • 200 planches
  • 60 pierres taillées
  • 60 sacs de plâtre
  • 30 marbres taillés
  • 600 chanvres (ou 300 laines) d'isolation

  • 16 coffres de rangement
  • 40 poteries à victuaille
  • 80 tapisseries de plaids en cuir

  • Prestige : 125
  • Reputation : 150
  • Points habits : 500
  • Prestance : 15
  • Dexterité : 50
  • Force : 150
  • Dépendance : 150
  • Intelligence : 150
  • Logique : 150


Palais en pierre
Demi-dieu26k$

  • 60 planches
  • 200 pierres taillées
  • 60 sacs de plâtre
  • 60 marbres taillés
  • 700 chanvres (ou 350 laines) d'isolation

  • 20 coffres de rangement
  • 50 poteries à victuaille
  • 100 tapisseries de plaids en cuir

  • Prestige : 200
  • Reputation : 200
  • Points habits :700
  • Prestance :18
  • Dexterité : 60
  • Force : 200
  • Dépendance : 200
  • Intelligence : 200
  • Logique : 200


Palais en marbre
Dieu vivant30k$

  • 60 planches
  • 60 pierres taillées
  • 60 sacs de plâtre
  • 120 marbres taillés
  • 800 chanvres (ou 400 laines) d'isolation

  • 50 coffres de rangement
  • 60 poteries à victuaille
  • 120 tapisseries de plaids en cuir

  • Prestige : 300
  • Reputation : 300
  • Points habits : 1000
  • Prestance : 21
  • Dexterité : 70
  • Force : 300
  • Dépendance : 300
  • Intelligence : 300
  • Logique : 300


Ile paradisiaque
Dieu des dieux34k$

  • 300 planches
  • 300 pierres taillées
  • 300 sacs de plâtre
  • 300 marbres taillés
  • 2000 chanvres (ou 1000 laines) d'isolation

  • 200 coffres de rangement
  • 200 poteries à victuailles
  • 300 tapisseries de plaids en cuir

  • Prestige : 1000
  • Réputation : 1000
  • Points habits : 3000
  • Prestance : 24
  • Dextérité : 200
  • Force : 1000
  • Dépendance : 1000
  • Intelligence : 1000
  • Logique : 1000


2. Les classes sociales

Dernière édition : Eolia an 420 AUC
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Les classes sociales sont déterminées à partir de la taille de votre maison. Elles ont un rôle important dans le classement général des joueurs et ce sont elles qui fixent le nombre de parcelles que vous pouvez posséder à travers le Territoire, ainsi que leur type. Il existe une limitation de 10 parcelles maximum par cité.

Classes sociales
NomNombre de parcelles maximumType autorisé
Loqueteux0rien
Paysannerie1Champ
Villageois2Tout type
Bourgeoisie3Tout type
Aristocratie4Tout type
Elite6Tout type
Elite supérieur8Tout type
Etre suprême10Tout type
Demi-dieu12Tout type
Dieu vivant40Tout type
Dieu des Dieux10 maximum par citéTout type



A noter : il faut être citoyen d'une cité (n'importe quelle cité) pour pouvoir acquérir une prairie ou une parcelle constructible.

Afin de pouvoir acquérir des parcelles dans votre grade (quand vous ne les avez pas toutes ou quand vous venez de l’atteindre), vous DEVEZ avoir les points de prestance de votre grade.
Points de prestance qui s’obtiennent en s’habillant et en s’ornant de bijoux à votre convenance et que vous pouvez acheter sur le marché. Quand vous êtes sur « Mon habitation » c’est à gauche « produits de consommation »