Documentation version 3

XVI. Gestion des lougres

Rappel : Cette page a été rédigée par des joueurs du Territoire de Kiponie. En conséquence, il est possible que certaines informations soit erronées ou non mises à jour. Seule la version en ligne est susceptible d'être la plus récente, pensez-y !

1. Gestion des embarcations


Accès : dans le menu de droite, Cité, puis zone portuaire

C'est ici que vous pouvez voir toutes les embarcations en votre possession, lougres et barques.
La cité où ils se trouvent est notée et représentée par son blason.

Exemple pour un habitant d'Eolis :

- Une barque à Eolis
- Un lougre à Eolis
- Un lougre à Koryndon




Si la barque n'a pas encore de nom c'est ici que l'on peut procéder au baptême (20 caractères maximum). Une fois baptisée il est impossible de changer de nom.
Sont également indiqués sa situation géographique, son pourcentage d'usure. Une barque s'use de 4% à chaque utilisation, elle coule sans possibilité de la réparer. Une barque notée 100 % n'a jamais été utilisée comme sur cet exemple.
On peut choisir soit:
- de mettre (ou enlever) sa barque en location (prix recommandé: 10 kipons/jour).
- de la vendre (ou retirer de la vente), il faut bien sûr qu'elle ne soit pas en location. Le prix recommandé est de 250 kipons pour une barque à 0% d'usure.
- l'utiliser et aller pêcher vous-même avec. Pour ce faire il ne faut pas qu'elle soit en location ou en vente.

On peut charger 1 barque sur un lougre pour la transporter dans un autre port, voir "2. Gestion des lougres".

- Exemple.

Vous avez ici une barque non nommée située à Eolis.



- Nommer, vous choisissez un nom et vous validez. Dans cet exemple ce sera L'alouette.




- louer pour 10 kipons. Mettre la somme et valider en cliquant sur Louer.



- Retirer la barque de la location. Retourner à la zone portuaire et cliquer sur Ne plus louer.



- Utiliser la barque pour aller pêcher. N'oublier pas d'enfiler votre filet avant.



- Vendre la barque. Cliquer sur les pièces , noter le montant et valider.
Vous pouvez à tout moment la retirer de la vente en allant sur la zone portuaire.








Pareil que pour les barques on peut choisir le nom de son lougre. Attention car il n'est plus possible de le modifier une fois le baptême fait.
Dans la barre d'état on voit donc le nom du lougre, sa position géographique, son usure, on peut le gérer et le mettre en vente (ou l'enlever). On ne peut vendre un lougre que s'il possède un capital de 6 actions.(points de vent)

- Usure : le lougre s'use de 0,33% à chaque trajet entre 2 cités voisines. Pas d'usure pour les opérations de chargement déchargement et transbordement.
Votre lougre coule lorsqu'il atteint entre 99 et 100% d'usure.

Ne pas confondre usure et points d'action. Les prix sont donnés à titre indicatif

2. Gestion des lougres : généralités



Nous avons ici pour exemple un lougre non nommé qui n'a encore jamais navigué.
On peut noté que son % d'usure est à 100% (donc neuf) mais au fur et à mesure de ces déplacements le taux d'usure descend vers les 1%.
Il ne pourra alors plus naviguer.

Un lougre bénéficie d'un capital de base de 6 actions. On peut charger des marchandises dans les soutes, charger une barque de son choix si on en possède plusieurs, se déplacer d'une cité à l'autre (entre cités voisines), décharger des marchandises ou les transborder d'un lougre à l'autre si on en possède plusieurs, ouvrir les soutes pour les éventuels clients. Seules certaines opérations nécessitent des points d'actions :
- chargement de marchandises = 1 action
- déplacement d'une cité à l'autre = 2 actions
- déchargement de marchandises = 1 action
- transbordement = 1 action

Le chargement/déchargement d'une barque ne demandent pour l'instant aucun point d'action.

Chargement d'une barque:

Pour charger la barque nommée L'alouette, il suffit de choisir un de ses lougres situé dans le même port.
Ici, elle sera chargée sur "La Licorne"en validant le chargement.


Barque chargée:


Nous avons chargé une barque à Eolis.
Elle n'est pas considérée comme une marchandise contrairement à la pinasse.
Elle ne peut pas être transbordée.
Si vous désirez la décharger à Gypsis, il suffit de retourner sur votre quai privé puis sur votre barque et de la Décharger
Vous remarquer que vous désormais le blason de la cité de Gypsis, lieu ou se trouve votre barque.
Il n'y a pas de taxe ni de passage en douane pour les barques.
Vous pouvez la charger à nouveau si vous voulez la déposer dans une autre cité.

¤ Si vous n'êtes pas dans la même ville que votre lougre, vous ne pouvez pas :

- charger, décharger, transborder et ouvrir vos soutes.
- voir si vos soutes sont ouvertes ou fermées.

Par contre vous pouvez voir les marchandises en attente de chargement et les produits déjà dans vos soutes.

¤ Si vous êtes bien dans la même ville que votre lougre vous pourrez :

- Charger les marchandises en attente dans cette ville : ce seront soit une de vos propositions de devis qui aura été acceptée, soit vos propres marchandises dont la demande de transport a été faite depuis "Vos entrepôts". Prendre garde à ce que les produits soient bien dans la même ville que votre lougre sinon le chargement ne se fera pas, bien sûr, mais vous perdrez quand même le point d'action.
En effet le chargement vous coûtera 1 point d'action qu'il y ait 1 unité ou 500 (capacité maximum pour un lougre).


- Transborder les marchandises vers le bateau de votre choix se situant dans le même port, soit plusieurs lougres dans la même cité.
Attention, tous les produits présents à ce moment-là dans les soutes de votre lougre seront transbordés dans le lougre que vous aurez choisi.
Ceci vous coûtera 1 point d'action.


- Déposer les marchandises à livrer dans cette ville. Ne seront déchargés que les produits dont la destination est identique à la cité dans laquelle vous vous trouvez. Si la destination de toutes les marchandises est différente de la cité où vous vous trouvez, elle ne seront pas déposées, mais vous perdrez aussi 1 point d'action. S'il s'agit de vos marchandises vous pourrez les retrouver après le déchargement en douane, à partir de vos "Entrepôts maritimes". S'il s'agit de marchandises transportées pour un tiers elles iront directement chez lui dans ses entrepôts maritimes, en douane.

- Mettre en vente.
Vous pouvez vendre votre lougre, après ou avant l'avoir baptisé.
Le prix conseillé pour 0% d'usure est d'environ de 2500 kipons.
C'est là aussi que vous pouvez le retirer de la vente.
Pour la vente il faut que votre lougre possède la totalité de ses points, soit 6 points.

3. Chargement des marchandises

Cas n°1: Comment transporter ses marchandises depuis la cité où l'on se trouve :

C'est depuis "Vos possessions" que s'effectue la sélection des marchandises que vous voulez charger sur un lougre.
1 - choisissez votre entrepôt (celui de la cité où vous vous trouvez)
2 - choisissez la catégorie de marchandise désirée
3 - "Trier"
4 - indiquez la quantité que vous désirez charger (comme lorsque vous désirez vendre sur le marché)
5 - cliquez sur l'icone représentant une barre. (les autres icônes représentent des pièces de monnaies pour la vente sur le marché, et un petit pont de bois pour le transport par voie terrestre qui est détaillé ICI)

Vous arrivez alors à cet écran :



- Chargement des marchandises



Vous avez choisi de transporter 35 peaux tannées situées à kipie sur votre lougre L'Hermione et votre marchandise est en attente de chargement.
Sur cet exemple j'ai choisi Gypsis mais à vous de choisir votre destination dans le menu déroulant.
Il vous suffit ensuite de valider votre demande.(remarquez que vous retrouvez l'icone de vos entrepôts).
Vous pouvez changer la destination de votre marchandise si vous le souhaitez. Cela ne coûte pas d'action.
Si vous voulez charger d'autres marchandises retournez à vos entrepôts et faites la même chose.
Votre chargement se fait en une seule fois dès que toutes vos marchandises sont prêtes.

Vos marchandises sont prêtes vous pouvez les Charger (au dessus de l'icone entrepôt).

- Retour au lougre



- Prêt à voyager:

Vos marchandises sont embarquées, vous pouvez désormais voyager.
Vous avez utilisé un point d'action pour cette manœuvre.Il vous reste 5 points d'actions.
Vous pouvez remarquer que l'icone des entrepôts a laissé place à l'icone d'un lougre.

- Arrivé à Gypsis.


Nous avons choisi la destination de Gypsis mais un arrêt à Pyrrit est obligatoire.
Il reste donc 1 point d'action.
Vous pouvez débarquer votre marchandise avec le point d'action restant.
Si vous possédez un autre lougre et que vous changez d'avis pour la destination c'est ici que le transbordement peut s'avérer utile.
Après un petit tour sur le marché je décide de déposer ma marchandise à Koryndon. Cliquer sur changer et à l'aide du menu déroulant valider Koryndon pour cette nouvelle destination. Cette action ne vous compte pas de point.




Il vous reste toujours un point d'action qui vous permet de transborder votre marchandise sur un autre lougre si celui ci est situé à Gypsis.

- Transborder.



Pour transborder vos marchandises vos choisissez un de vos lougres dans le menu déroulant puis validez.(exemple: de l'Hermione sur Le Belem ). Vous pouvez continuer votre voyage vers Koryndon.
L'Hermione a perdu un point d'action mais Le Belem repart avec 6 points.

- Marchandises à livrer à Koryndon



Remarque: votre lougre a perdu 2 points entre Gypsis et Koryndon.
Le déchargement va lui faire perdre un point supplémentaire.
Vous retrouvez l'image des entrepôts ce qui indique que la marchandise attend d'être livrée. Cliquer sur Livrer pour le faire et rendez vous directement à la douane.

- Douane portuaire.



- Douane

Dirigez vous vers la douane portuaire et vérifier les taxes par unité de produits.
Vous pouvez constater qu'il n'y en a pas et vous pouvez déposer votre marchandise.
Dans le cas contraire vous pouvez ré-embarquer votre marchandise vers une autre cité.

N'oubliez pas de vérifier le nombre de produits à déposer et de cocher la case pour valider.



Ouvrir vos soutes

En ouvrant les soutes de votre lougre vous devrez y noter vos propositions.



Cas N°2 : Vous n'êtes pas propriétaire de lougre ou ne souhaitez pas faire le transport vous-même

Le "tableau" situé au-dessous, concerne les lougres se trouvant dans la cité où vous vous trouvez, et dont les soutes sont
ouvertes.




Assurez-vous que le tarif vous convient, choisissez la cité de destination mais surtout : lisez attentivement le "blabla" du transporteur afin de ne pas charger vos marchandises sur un lougre dont la destination, ou le délai ne correspondent pas à ce que vous attendez. Par précaution, contactez le transporteur s'il a pensé à mentionner son nom afin de savoir s'il est bien présent et actif sur le Territoire. Profitez-en pour lui demander confirmation du délai de livraison. Conseil : ne chargez pas vos marchandises si aucune indication n'est notée (possibilité d'inactivité du Transporteur).

Cochez l'offre qui vous convient et validez le chargement. Lorsque le capitaine du lougre aura effectué le transport, vos marchandises seront automatiquement acheminées à la douane portuaire de la cité de destination.
Il vous faudra vous y rendre pour récupérer votre marchandise.


- Ouvrir les soutes de ce navire au chargement.
Vous choisissez le prix de transport (prix par unité ou par 100 kipons de produits transportés) et les conditions (destination, délais).
Attention, car les conditions se font en texte libre, elles doivent donc être précises pour éviter d'éventuelles contestations.
Les marchandises sont chargées directement dans vos soutes, ceci ne vous coûte pas de point d'action.




Il ne s'agit que d'un exemple à ne pas suivre smiley

N'oubliez pas de fermer vos soutes si vous vous absentez du Territoire ou si vous ne désirez effectuer aucun transport pour des tiers.
Il suffit de cliquer sur "Fermer les soutes"


4. Coup de vent - Coup de froid

Lors de vos voyages vous pouvez bénéficier d'un coup de vent qui vous donne des points d'actions supplémentaires.




Les points de vent se cumulent à ceux qu'ils vous restaient pour le kipo-mois.
Admettons que votre lougre avait encore 2 points d'action, les 5 points supplémentaires vous donnent 7 points.
Ils seront perdus le kipo-mois suivant et vous n'aurez que vos 6 points habituels.
Vous pouvez les utiliser mais n'oubliez pas que si vous devez retourner dans votre cité de départ, il faut les utiliser à bon escient.


Vous pouvez également arriver en pleine tempête de neige comme si dessous.


Il faudra alors vous soigner.



Une charmante infirmière vous invitera à le faire.



Rendez vous dans votre Pharmacopée afin de prendre une potion "coup de froid", préalablement achetée chez un Apothicaire
Les coups de froid sont plus ou moins virulents.Vous pouvez être amené à prendre plus d'une potion afin de vous guérir.

- A titre indicatif: une potion soigne un coup de froid de virulence 1.Son prix est d'environ 50 kipons.
Les potions restent dans votre sac et vous accompagnent partout.
Pour ceux qui naviguent , pensez à en avoir toujours une avec vous smiley