Documentation version 3

X. Les prairies

Rappel : Cette page a été rédigée par des joueurs du Territoire de Kiponie. En conséquence, il est possible que certaines informations soit erronées ou non mises à jour. Seule la version en ligne est susceptible d'être la plus récente, pensez-y !

1. Gestion

Accès : sur votre page personnelle, en passant par le champs, à votre droite, vous verrez votre domaine. Rendez-vous ensuite d'un pas champêtre vers votre prairie.



Pour élever des bêtes, il faut d'abord acheter une prairie en se rendant au Bureau des Terres (une seule prairie par ville peut être possédée - Donc 1 prairie par ville est possible et vous pouvez cumuler par exemple 3, 5 ou 13 prairies chacune dans des villes différentes ). Le nombre de prairies par cité est actuellement limité à 60 pour des raisons de surproduction. Pour pouvoir l'utiliser, il vous faut 10 planches pour construire un abreuvoir. Une fois cet aménagement réalisé, vous pouvez commencer l'élevage.


Cependant vous devez posséder les bêtes sauvages correspondantes dans votre entrepôt de la cité où se situe la prairie. Ces bêtes sauvages peuvent être achetées sur le marché ou bien chassées sur la zone de chasse. Consulter LE GUIDE DU CHASSEUR est très conseillé. Une prairie possède 8 "emplacements" et chaque animal en occupe un ou deux : vous pouvez donc mettre de 4 à 8 bêtes, du même type ou non.




Allez dans "Gérer" pour faire apparaître l'ensemble des animaux qui gambadent dans votre prairie. Au début votre prairie est vide, il vous faut donc y mener de nouvelles bêtes, il suffit simplement de cliquer sur "Mener d'autres bêtes sur vos prairies" puis ensuite saisir la quantité voulue pour le(s) type(s) de bêtes que vous désirez élever. Vos animaux ont besoin d'être nourris pour grandir : il faut donc leur apporter de la nourriture (mesurée en PN Parts de Nourriture, ou Portions de Nourriture), qui n'est rien d'autre que des produits agricoles (blé, orge, seigle, pommes, chanvre).

Attention : les bêtes peuvent être nourries seulement si vous, et la nourriture, vous trouvez dans la même cité que leur pâturage. Si vous oubliez pendant une période de les nourrir, elles continueront à prendre de l'âge (noté 1j/6j par exemple, voire 3,6j/11j : les décimales augmentent au fur et à mesure des heures passées dans la prairie) et risquent même de mourir de faim ou de vieillesse. Il est donc impératif de les nourrir tous les jours afin de les mener à 100% de croissance avant qu'elles n'atteignent l'âge limite, et arrivées A 100% de CROISSANCE ABBATTEZ-LES SANS HESITER. La croissance d'une bête ayant une espérance de vie de 6 jours augmente de 20% par jour de nourrissage, pour celles dont l'espérance de vie est de 11 jours la croissance augmente de 10 % par jour de nourrissage.

Pour remplir les mangeoires, cliquez sur "Remplir" afin de faire des réserves (chaque prairie a sa propre réserve). La nourriture doit être présente dans vos entrepôts, dans la même cité que la prairie. Choisissez une quantité, puis envoyez. Attention : les PN sont arrondis par défaut. Si par exemple vous faîtes une réserve de 3 sacs d'orge à 1.25PN, votre réserve sera augmentée de 3PN et non de 4 ou de 3.75.

Nourriture pour les animaux
ProduitPN apportés par unité
Sac de blé1
Sac d'orge1.25
Cagette de pommes2
Sac de seigle0.75
Sac de chanvre1.5



2. Les animaux d'élevages (généralités)

Les animaux ont besoin de plus ou moins de place pour vivre correctement, ne grandissent pas à la même vitesse et mangent différemment. Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques propres à chacun, accompagnées de leur production. Important : une fois sa croissance finie, une bête meurt, soit de vieillesse, soit parce que vous l'abattez (ce qui peut être fait juste après l'avoir nourrie)...

NOUVEAU
Les bêtes ont un âge maximum défini lors de la mise en prairie de la bête. Cet âge max étant de 6 ou 11 jours pour les différentes bêtes.
Passé cet âge, les bêtes peuvent mourir dans les 4 à 44 heures réelles qui suivent. La vie des bêtes sera donc de 6 ou 11 jours (suivant la race de la bête) + 4 à 44 heures (calculés aléatoirement).
Exemple : 1 jument peut mourir à 6 jours et 4h et une autre peut mourir à 6 jours et 15h.
Le temps passé sur la prairie seul compte, pas celui passé dans les entrepôts ou sur le marché.

La production est proportionnelle à la croissance, et est arrondie vers le bas!
Exemple : 1 jument donne, à 50% de croissance 50% de 3 chevaux, soit 1.5 chevaux... Qui seront arrondi à 1 cheval.


Caractéristiques des animaux
AnimalOù le trouver ? "Emplacements" occupésNourriture par jour (PN)CroissanceProduction

Agneau
- achat sur le marché

- en chassant
1311 jours10 laine de mouton et 1 peau de bête
OU 20 laine de mouton

Chevreau
- achat sur le marché

- en chassant
1311 jours15 lait de chèvre et 1 peau de bête
OU 29 lait de chèvre

Licorne
- achat sur le marché

- en chassant
236 jours35 fumiers de licorne

Jument
- achat sur le marché

- en chassant
236 jours3 chevaux

Marcassin domestique
- achat sur le marché

- en chassant
236 jours2 peaux de bête

Veau
- achat sur le marché

- en chassant
236 jours4 carcasses de vache et 1 peau de bête
OU 24 carcasses de vache

3. Agneau sauvage

Les agneaux sauvages peuvent être chassés dans toutes les cités.

Un colon qui part à la chasse peut en capturer 4 avec une dextérité de 0.
Le nombre d'agneaux capturés augmente de 0.5% par niveau de dextérité avec un maximum de 50%.

Nombre d'agneaux capturés en fonction de la dextérité
0<= Dextérité <244 agneaux
25<= Dextérité <745 agneaux
75<= Dextérité <xxxx6 agneaux




Élevés dans une prairie durant 10 mois, ils peuvent produire 20 laines ou 10 laines et 1 peau de bête.

4. Chevreau sauvage

Les chevreaux sauvages peuvent être chassés dans toutes les cités.

Un colon qui part à la chasse peut en capturer 4 avec une dextérité de 0.
Le nombre de chevreaux capturés augmente de 0.5% par niveau de dextérité avec un maximum de 50%.

Nombre de chevreaux capturés en fonction de la dextérité
0<= Dextérité <244 chevreaux
25<= Dextérité <745 chevreaux
75<= Dextérité <xxxx6 chevreaux




Élevés dans une prairie durant 10 mois, ils peuvent produire 29 laits de chèvre ou 15 laits de chèvre et 1 peau de bête.

5. Jument sauvage

Les juments sauvages peuvent être chassées dans toutes les cités.

Un colon qui part à la chasse peut en capturer 2 avec une dextérité de 0.
Le nombre de juments capturées augmente de 0.5% par niveau de dextérité avec un maximum de 50%.

Nombre de juments capturées en fonction de la dextérité
0<= Dextérité <492 juments
50<= Dextérité <xxxx3 juments




Élevées dans une prairie durant 5 mois, elles peuvent produire 3 chevaux.

6. Licorne sauvage

Les licornes sauvages peuvent être chassées dans toutes les cités.

Un colon qui part à la chasse peut en capturer 12 avec une dextérité de 0.
Le nombre de licornes capturées augmente de 0.5% par niveau de dextérité avec un maximum de 50%.

Nombre de licornes capturées en fonction de la dextérité
0<= Dextérité <912 licornes
10<= Dextérité <2413 licornes
25<= Dextérité <4114 licornes
42<= Dextérité <5815 licornes
59<= Dextérité <7616 licornes
77<= Dextérité <9117 licornes
92<= Dextérité <xxxx18 licornes




Élevés dans une prairie durant 5 mois, elles peuvent produire 35 fumiers de licorne.

7. Marcassin sauvage

Les marcassins sauvages peuvent être chassés dans toutes les cités.

Un colon qui part à la chasse peut en capturer 4 avec une dextérité de 0.
Le nombre de marcassins capturés augmente de 0.5% par niveau de dextérité avec un maximum de 50%.

Nombre de marcassins capturés en fonction de la dextérité
0<= Dextérité <244 marcassins
25<= Dextérité <745 marcassins
75<= Dextérité <xxxx6 marcassins




Élevés dans une prairie durant 5 mois, ils peuvent produire 2 peaux de bête.

8. Veau sauvage

Les veaux sauvages peuvent être chassés dans toutes les cités.

Un colon qui part à la chasse peut en capturer 2 avec une dextérité de 0.
Le nombre de veaux capturés augmente de 0.5% par niveau de dextérité avec un maximum de 50%.

Nombre de veaux capturés en fonction de la dextérité
0<= Dextérité <492 veaux
50<= Dextérité <xxxx3 veaux




Élevés dans une prairie durant 5 mois, ils peuvent produire 24 carcasses de vache ou 4 carcasses et 1 peau de bête.