Documentation version 3

III. Les caractéristiques et les missions

Rappel : Cette page a été rédigée par des joueurs du Territoire de Kiponie. En conséquence, il est possible que certaines informations soit erronées ou non mises à jour. Seule la version en ligne est susceptible d'être la plus récente, pensez-y !

1. Les points acquis



Votre état dans le jeu est indiqué à tout instant sur votre page personnelle, dans le menu vertical de gauche (sauf pour le score qui est indiqué à l'ITS). En promenant votre souris sur chaque info ou jauge, vous pourrez en avoir un résumé.

Vous pouvez voir, en-dessous de votre avatar, le nombre de Kipons (monnaie officielle du territoire de Kiponie) présents dans votre bourse, votre emploi du jour et votre statut social actuel.

Les 4 jauges suivantes (vitalité) sont très importantes car elles indiquent votre niveau de bonheur , de santé (-5pts de santé à chaque tour), de maladie éventuelle et de faim . Nous aurons l'occasion d'en reparler dans ce chapitre.

Vos caractéristiques personnelles sont récapitulées juste après.

Caractéristiques personnelles
CaractéristiqueMoyen d'obtentionBonus - Utilité
ScoreSeul l'Instance Suprême le saitDépartage les joueurs de même classe sociale dans le classement général

Prestige
Bijoux = divers points en fonction de vos choixPermet de monter dans les classes sociales

Réputation
Fraction de point en participant à la taverne, au journal, etc...Permet de monter dans les classes sociales ou de fonder des groupes

Pts d'habits
Habits= divers points suivant vos choixPermet de se présenter aux élections, de présider un groupe et de monter dans les classes sociales

Intelligence
1 compote de pomme = 1 pt+0.5% sur votre production pour chaque point de intelligence jusqu'à 100 points soit +50% pour les métiers de conservateur et alchimiste

Logique
1 viande séchée = 1 pt+0.5% sur votre production pour chaque point de logique jusqu'à 100 points soit +50% pour les métiers de boucher, tanneur et épicier

Force
1 poisson = 1 pt+0.5% sur votre production pour chaque point de force jusqu'à 100 points soit +50% pour les métiers de marin, carrier, bûcheron, forgeron, menuisier, tailleur de pierre et charpentier

Dépendance
1 cervoise = 1 pt+0.5% sur votre production pour chaque point de dépendance jusqu'à 100 points soit +50% pour les métiers de brasseur, tisserand, potier et fromager

Dextérité
1 jour de travail pour un patron
(emploi pris à l'ATPE)
+0.5% sur votre production pour chaque point de dextérité jusqu'à 100 points soit +50% pour les métiers de boulanger, plâtrier, bijoutier et tailleur de vêtements

Patriotisme
1 jour à la légion ou un vote lors d'une élection = 1 ptAucun



Les bonus appliqués aux productions sont arrondis par défaut. Les points correspondant aux formations acquises dans les métiers sont développés dans ce chapitre.

Importants: Les habits et les bijoux nous apportent des points de prestance.
Les points de prestance seront indispensables pour nous permettre de nous présenter aux élections, de présider un groupe et de monter dans les classes sociales.
Désormais, les habits s'usent et il faudra donc vous vêtir régulièrement.
Un seul point d'habit suffit pour travailler en atelier mais vous perdrez vos points de prestance si vous ne portez que le stricte minimum.

2. La vitalité : bonheur et santé

Chaque jour, votre santé diminue de 5pts. Pour rester en forme, vous devez consommer des aliments qui vous rapportent des PN (Point ou Part de Nourriture). Un PN permet de rattraper un point de santé (PS) perdu. En mangeant au moins pour 5PN chaque jour sans exception, vous maintenez votre niveau de santé à 5PS. Mais on peut améliorer ce capital santé, en mangeant pour plus de 5PN. Par exemple, manger pour 6PN augmentera votre santé de 1pt (vous le constaterez le lendemain, votre jauge aura 1PS en réserve). La nourriture est un élément essentiel pour votre survie ! Votre santé doit rester impérativement au-dessus de 75PS afin de pouvoir prendre un emploi, l'idéal est de rester à 100 PS voire d'atteindre rapidement le capital maximum de 150PS qui laisse une bonne marge pour les imprévus.

Par ailleurs, il faut savoir qu'une journée sans bonheur (travail dans les champs des voisins, repas à l'auberge, ou port d'un bijou), fait perdre automatiquement 2PS supplémentaires!

Vitalité
CaractéristiqueMoyen d'obtentionBonus - Utilité

Bonheur
Travail dans les champs, repas à l'auberge, port d'un bijousi bonheur < 1 = -2pts de santé supplémentaires à chaque tour

Santé
1 lichen = 1pt (immédiat), 1 Point de Nourriture (PN) = 1pt (le lendemain), 1 infusion de médiplante = 5 pts (immédiat)Bonus : +0.5% sur votre production agricole pour chaque point de santé au-dessus de 100 jusqu'à 150 points soit +25%
Malus : -0.5% sur votre production agricole pour chaque point de santé en-dessous de 100




Si jamais votre santé venait à descendre en-dessous de 75PS, pour quelque cause que ce soit, vous avez plusieurs possibilités pour y remédier.

¤ Vous pouvez consommer du lichen : 1 sac de lichen (à acheter sur le marché ou parfois à l'auberge) vous redonnera immédiatement 1PS. A consommer sans crainte, celui-ci vous apporte en plus 1PN. Exemple : Vous êtes à 70 PS. Lors de votre repas, si vous mangez 8 lichens, vous mangez pour 8 PN et avez 8 PS. Vous passerez donc immédiatement à 78 PS (70+8). Le lendemain comme vous avez consommé la veille 8 PN, donc 3 PN de plus que les 5 PN obligatoires, vous serez déjà à 81 PS (78+3). Plus d'infos sur les repas...

¤ Si vous avez une maladie du type "coup de froid", vous trouverez des potions pour coup de froid, vendues par les apothicaires, juste à côté des Auberges. Une fois achetée, la potion se retrouvera dans votre Pharmacopée. 1 seule potion suffit pour un coup de froid de niveau 1. Par contre, il vous faudra 2 potions niveau 1 pour un coup de froid de niveau 2, soit 1 potion niveau 1 pendant 2 kipo-mois. Plus d'infos sur les potions...

¤ Vous pouvez trouver au marché des plantes médicinales, aussi appelées médiplantes. Une fois achetées, vous pouvez les retrouver soit dans votre entrepôt, soit dans votre pharmacopée, où elles sont devenues des infusions de médiplantes. Elles donnent alors 5 PS immédiatement. Attention, les Plantes Médicinales de votre entrepôt sont donc aussi appelées Infusions de Médiplante dans votre pharmacopée, mais il s'agit bien de la même chose. Evitez-les si votre santé est supérieure à 70PS car cela peut occasionner des effets secondaires inverses... Ne pas confondre les potions et les infusions. Pour plus de détails, voir la page consacrée aux auberges...

¤ En désespoir de cause, si vous êtes trop malade et n'avez pas les moyens de vous soigner, vous pouvez aller frapper à la porte de l'Hôpital Citéen, en passant par le Dispensaire de votre cité (vous le trouverez facilement en visitant le centre-ville de votre cité représenté par . Il y a cependant certaines conditions à remplir pour bénéficier des soins gratuits, il faut notamment avoir consommé pour moins de 6PN ce jour-là. Votre édile saura vous renseigner à ce sujet. Pour plus de détails, sur l'aide social et l'hôpital...

¤ Enfin, si vous devez vous absenter du Territoire, pensez la veille à vous nourrir, à prendre un travail et à signaler officiellement que vous êtes en vacances! Cela évitera que votre santé baisse pendant votre absence.


3. Les repas

Accès : dans le menu de gauche, en cliquant sur la jauge de faim à côté du symbole (ou dans "Vos actions à faire" ). Vous tombez par défaut sur les menus des auberges, mais vous pouvez atteindre par le menu vertical en haut à gauche : votre cuisine, les apothicaires, votre pharmacopée et le bureau d'aide sociale.

Vous pouvez vous nourrir avec les produits comestibles qui se trouvent dans votre entrepôt ou à l'auberge. Manger permet d'obtenir des PN (Points de Nourriture), de 1 à 8 maxi par jour.

- Votre cuisine vous permet de retrouver tous les produits alimentaires que vous avez achetés sur le marché et stockés dans votre entrepôt (sauf ceux déjà déposés dans votre auberge si vous en possédez une) ;

- En allant à l'auberge, vous pouvez choisir un menu préparé par les restaurateurs de votre ville. Il est possible de manger plusieurs repas le même jour, tant que le quota maximum de 8 PN n'est pas atteint. En plus d'apporter des PN, l'auberge vous apporte 1pt de bonheur pour 40k$ dépensés.

Les aliments peuvent apporter des points dans vos caractéristiques, qu'ils soient consommés chez vous ou dans un restaurant. Vous pouvez mixer les deux façons de faire pour compléter votre nombre de PN. Certains menus n'apportent aucune caractéristique mais sont très peu chers. C'est donc à vous de faire un choix entre caractéristiques et prix du menu.

A ajouter dans cette partie : l'équilibre alimentaire (en cours de programmation actuellement).

Produits comestibles
NomApport nutritionnelBonusSe trouve dans...

Cervoise
1PN+1pt de dépendance...votre cuisine (après l'achat au marché)
ou dans les auberges

Compote de Pomme
3PN+1pt d'intelligence...votre cuisine (après l'achat au marché)
ou dans les auberges

Fromage de chèvre
2PN-...votre cuisine (après l'achat au marché)
ou dans les auberges

Lichen
1PN+1pt de santé immédiat...votre cuisine (après l'achat au marché)
ou dans les auberges

Pain de seigle
1PN-...votre cuisine (après l'achat au marché)
ou dans les auberges

Pâtes fraîches
4PN-...votre cuisine (après l'achat au marché)
ou dans les auberges

Plante médicinale
-Augmente la santé (si inférieure à 70)...la pharmacopée (après l'achat au marché)

Poisson
3PN+1pt de force...votre cuisine (après l'achat au marché)
ou dans les auberges
Potion coup de froid (niveau 1)--1 virulence de coup de froid...la pharmacopée (après l'achat chez les apothicaires)
Potion de force-+5pts de force...la pharmacopée (après l'achat chez les apothicaires)
Potion d'intelligence-+5pts d'intelligence...la pharmacopée (après l'achat chez les apothicaires)
Potion de logique-+5pts de logique...la pharmacopée (après l'achat chez les apothicaires)

Viande séchée
6PN+1pt de logique...votre cuisine (après l'achat au marché)
ou dans les auberges



- chez les apothicaires, vous pourrez acheter des potions permettant d'absorber d'un coup 5 points de caractéristiques (et aussi les potions pour coups de froid : voir "santé" smiley . Fabriquées par des aubergistes, elles sont assez onéreuses mais peuvent aider à augmenter rapidement une caractéristique pour monter de classe.

- dans votre pharmacopée se trouvent toutes vos potions une fois achetées (vous pouvez en acheter plusieurs le même jour, mais n'en consommer qu'une seule, en plus de votre repas normal) ; elles voyagent avec vous.

- si vous n'êtes pas assez riche pour manger, pensez à demander de l'aide au Bureau d'aide sociale.


Plus d'infos sur les repas.

4. Le placard à habits

Accès : par l'icone n°2 à droite "mon habitation".



C'est ici que vous pouvez enfiler un vêtement, un filet à poisson, ou un bijou (objet que vous possédez dans la cité où vous vous situez). Une fois porté, il disparaît de vos entrepôts. Il est alors "sur vous", c'est-à-dire qu'il ne compte pas comme un produit transporté lors d'un voyage. Vous pouvez en mettre autant que vous voulez.
Pour travailler vous devez vous vêtir correctement et vous pouvez choisir de porter une tunique en laine ou pagne ... des chausses, bottes ou un bijou
Les points des diverses caractéristiques s'ajoutent alors directement (pour le prestige,le bonheur et les points d'habit )
Ils sont nécessaires à votre évolution.
Vous pouvez chasser, pêcher ou aller dans les mines, carrières ou forêts sans être vêtu.


Les "objets" que vous pouvez enfiler sont divisés en 4 catégories.



- les vêtements : Pagne Haillon Tunique Toge
- les chaussures : Bottes Chausses.
- Les bijoux : Bracelet en cuir, Bracelet en or ou Bracelet or et perle
- Bijoux 2 : Collier en or ou Collier or et perle


- Les points d'habit, de prestige et de bonheur se cumulent et demeurent acquis.
Plus vous en enfilez, plus vos points augmentent et il n'est pas nécessaire d'attendre qu'ils soient usés pour en enfiler d'autres.
A noter: Les vêtements que vous avez enfilés s'usent de 14% par kipo-mois.
Les bijoux ne s'usent que de 7 %

- Les points de prestance se calculent différemment et ne sont pas acquis
1 seul point est nécessaire pour travailler en atelier.
Pour changer de statut vous devez en avoir un certain nombre.
Ces derniers sont notés dans votre demeure comme les autres points qui vous sont demandés dans vos caractéristiques.
A terme, la prestance sera nécessaire pour créer ou reprendre des groupes, se présenter à des élections ...


Comment calculer vos points de prestance.

Dans une même catégorie les points se cumulent si vous enfilez vos objets par ordre croissant par contre si ce dernier est moins important, il annule le précédent … il n'y a pas de cumul et c'est donc un "remplacement".
Enfiler des chausses (C) vous apportent 3 pts mais les remplacer par des bottes (B) vous fait perdre les points des chausses mais vous obtenez celui des bottes.
Exemple de calcul :
En ordre croissant : 1(B) + 3 (C) = 4 pts.
Inversement : 3 (C) + 1 (B) = 2 points à la place des 4 que vous aviez précédemment.
Vous pouvez voir sur le tableau ci dessous les vêtements qui vous en apportent le plus.(ils sont notés en rouge)
Ce sont ceux qui vous permettent d'obtenir le maximum de points de chaque catégorie.
Ex: Toge + chausses + bracelet en or + collier en or = 21 points.
ou: Toge + chausses + bracelet en or et perle + collier en or = 25 points


Récapitulatif des points des divers vêtements



Vous pouvez facilement compter les points que chacun d'entre eux vous rapportent.


Objets portés
NomBonusUtilité
HabitPagne: 1 pts d'habit 1 pts de prestance
Haillon :1.2 pts d'habit 2 pts de prestance
Tunique : 1.6 pts d'habit 4 pts de prestance
Toge : 2.3 pts d'habit 6 pts de prestance
**************************************************
Bottes : 0.8 pts d'habit 1 pts de prestance
Chausses : 2.4 pts d'habit 3 pts de prestance
**************************************************
Bracelet en Cuir : 0.1 pts de prestige 3 pts de bonheur 1 pts de prestance
Bracelet en Or : 1 pts de prestige 3 pts de bonheur 5 pts de prestance
Bracelet en or et perle : 2.4 pts de prestige 3 pts de bonheur 9 pts de prestance
**************************************************
Collier en Or : 1.6 pts de prestige 3 pts de bonheur 7 pts de prestance
Collier en or et perle : 3.7 pts de prestige 3 pts de bonheur 11 pts de prestance
Un point de prestance est obligatoire pour travailler (emploi de l'ATPE ou université) et être légionnaire.
Certains d'entre eux vous apportent des pts d'habits, de bonheur , de prestige et de prestance.
Pour changer de statut vous devez en avoir un certain nombre.
Ils seront nécessaires à terme pour effectuer d'autres actions.
( créer ou reprendre des groupes, se présenter à des élections...)
Filet à poissons+3pts de filetobligatoire pour aller pêcher

5. Les missions

Au détour des chemins, vous rencontrerez à plusieurs reprises le vieux sage


Il vous proposera d'accomplir une mission que bien sur, vous pourrez refuser...puisqu'elle vous sera reproposée. Acceptez la donc, même si vous n'avez pas l'intention de l'accomplir (du moins pour l'instant). Vous pouvez avoir jusqu'à 5 missions en même temps.



Exemples :
Mission niveau 0 : Acheter une tunique
Mission niveau 0 : Devenir Paysan : Acheter 20 planches et construire votre première cabane en bois
Mission niveau 0 : Compléter son profil
Mission niveau 0 : Intégrer un groupe d'aide et déposer un message

Mission niveau 1 : "Marchand débutant" : avoir vendu pour 250k$ et acheté pour 500k$ en 3 jours sur le marché. Le calcul se fait sur la journée de calcul (et non sur 24h glissant) et à la première connexion de la journée suivante
Mission niveau 1 :"Acheteur compulsif de niveau 1" : avoir acheté pour 800k$ sur le marché en une journée. Possibilité d'acheter sur différents marchés, mais un achat au port (lougre) ne compte pas.

Une fois la mission accomplie, vous recevez votre récompense et une médaille


Vous pouvez les retrouver dans votre historique
en cliquant sur "missions" à gauche