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Documentation version 3

Bien commencer

Rappel : Cette page a été rédigée par des joueurs du Territoire de Kiponie. En conséquence, il est possible que certaines informations soit erronées ou non mises à jour. Si vous remarquez une erreur ou un oubli, n'hésitez pas à modifier la partie correspondante.

1. Interface graphique

Dernière édition : Brumea an 382 AUC
Versions précédentes - Modifier la partie

ATTENTION ! VOUS ARRIVEZ SUR UN TERRAIN EN COURS DE TRAVAUX. MAIS C’EST BIEN FLECHE ET VOUS DEVRIEZ Y TROUVER DE L’AIDE

En arrivant sur le Territoire de Kiponie, vous entrez dans la taverne (page principale ou personnelle).

Vous y avez fait la rencontre de Kipia notre charmante conseillère qui vous a envoyé votre premier pigeon
En kiponie nous envoyons et recevons des pigeons et non des messages smiley
Votre pigeonnier, le petit carré au dessus du comptoir se met en rouge dès que l'un d'entre eux se présente à vous.
N'hésitez pas à vous y rendre, c'est notre moyen de communication le plus simple pour vous guider dans vos premiers pas.
Si une information vous a échappé vous pouvez y retrouver tous vos pigeons et y répondre bien évidemment.

Kipia vous a conseillé de vous rendre au marché pour y acheter un habit et de vous vêtir.(Tunique , pagne, haillon, chausses bottes, bracelet ....)
Une fois votre vêtement acheté, rendez-vous dans votre penderie afin de l'enfiler !
Vous pouvez désormais vous diriger vers une de nos auberges et vous restaurer, en dégustant un menu équivalent à 5PN (5 points de nourriture) au minimum.
La prochaine étape sera de trouver un emploi à L'ATPE (Agence Territoriale Pour l'Emploi)
Nous allons revenir sur tous ces points au fur et à mesure des explications.

Si vous vous êtes égarés, vous pouvez à tout moment retrouver le chemin de la Taverne (page personnelle ou principale) en cliquant sur l'image suivante.




Alors commençons maintenant par ce qui vous entoure

En la visitant et en glissant votre curseur sur celle-ci vous voyez une main apparaître.
Des "bulles" s'ouvrent et vous conduisent vers d'autres parties du jeu.






Vous êtes aussi entouré de pancartes plus ou moins compréhensibles. Des mines d'informations se trouvent partout, en haut, à droite, à gauche... N'hésitez pas à vous en approcher, tout près. Et promenez votre main sur elles smiley



Le Menu d'en haut


  • 1 - Le nombre de messages non lus dans : votre pigeonnier (en savoir plus)
  • 2 - Votre nom complet, si votre profil est rempli ou votre pseudo
  • 3 - Le contenu de votre bourse en Kipons
  • 4 - La date kiponaise
  • 5 - Le nombre de joueurs connectés (actifs dans les 5 dernières minutes)
  • 6 - Sert à définir vos chemins de traverse
  • 7 - La Taverne
  • 8 - Nom de la cité plus la date



Comme pour la Taverne, n'hésitez pas à promener votre main sur l'image.



Le Menu de droite


  • 1 - La Taverne (page principale ou personnelle)

  • 2 - Votre demeure en savoir plus et votre penderie (gestion des objets portés) (en savoir plus)

  • 3 - Le Bureau des terres, pour acheter une parcelle ou pour accéder à celle(s) déjà en votre possession (en savoir plus)

  • 4 - La cité vous permet de découvrir :
    - ses bâtiments principaux : le château édilique, le centre administratif, l’Agence territoriale pour l’emploi (ATPE) le marché, l’université…
    - ses zones de production : mines, carrières, forêts, zone de chasse..
    - son port de pêche et de commerce
    - son marché
    - ses quartiers d’habitations
    (en savoir plus)

  • 5 - Les Portes de la cité, pour voyager par voies terrestres (en savoir plus) et consulter la carte de kiponie (en savoir plus)


  • 6 - Les journaux (en savoir plus)

  • 7 - L'Institut Territorial des Statistiques (ITS) (en savoir plus)

  • 8 - La Place Publique (en savoir plus)

  • 9 - Aide (La Licorne, ici même)

  • 10 - Déconnexion




Le Menu de gauche




  • 1 - Votre nom et votre âge Kiponais
  • 2 - Votre avatar que nous développerons dans l'édition de votre profil
  • 3 -Votre emploi du jour (en savoir plus)
  • 4 - Vos diplômes
  • 5 - A gauche édition de votre profil (éditer profil) , à droite vos missions et progressions
  • 6 - Votre santé
  • 7 - La faim puis la soif
  • 8 - Le bonheur




  • Kipia


    Kipia
    est une charmante jeune femme qui vous accueille avec le sourire et vous donne de premiers conseils pour débuter au mieux votre vie parmi nous. Prenez le temps de l'écouter smiley



    Mais elle indique aussi ce qu'il vous reste à faire dans la journée : manger, prendre un travail

    Le conseiller administratif



    Le conseiller administratif
    vous informe si vous avez des impôts à payer, s'il y a un sondage territorial, également en cas de referendum citéen ( l'Edile de la cité vous demande votre avis sur un sujet donné)

    Le conseiller maritime



    Le conseiller maritime
    s'occupe quant à lui des transports maritimes. Lorsque vous êtes propriétaire de lougre ou que vous avec fait une demande de transport.

    La conseillère commerciale



    La conseillère commerciale
    vous informe des contrats en cours. En effet, les ventes de produits peuvent se faire sur le marché ou par contrat.

    L'infirmière


    L'infirmière vous informe qu'il est temps de vous soigner.
    Pour éviter d'être malade penser à vous nourrir tous les kipo-mois en allant déguster un menu à 5 PN minimum dans les différentes auberges. smiley


    Le conseiller agricole


    Le conseiller agricole vous informe que vous avez des champs à récolter.

    La Taverne




    La Taverne Territoriale est immanquable. Vous tombez sur sa pancarte à peine arrivée sur le Territoire.
    N'hésitez jamais à y entrer. Vous y discuterez à votre aise en dégustant une de nos boissons traditionnelles (Pas d'inquiétudes pour votre porte-kipons, les consommations sont gratuites).
    La taverne est le lieu idéal pour faire connaissance avec les habitants du territoire. Elle permet d'y déposer une annonce, de poser une question qui vous turlupine, etc. Exprimez vous, vous trouverez chaleurs et conseils smiley .



    La taverne est surveillée par une équipe de taverniers (c'est logique, non?) pour vous accueillir et veiller au bon respect des règles de la taverne.
    Celles ci sont nécessaires pour garantir une ambiance chaleureuse et kiponaise dans l'âme smiley

    En sus des Règles Territoriales, la Taverne se voit dotée des particularités suivantes :
    * Le Tavernier est maître chez lui; Il jette dehors les mal lunés aigris!
    * Le Tavernier parle kiponais : chez lui, toi aussi tu parleras kiponais,
    * LES CLIENTS NE SONT PAS SOURDS ! Mais au besoin le tavernier a le pied lourd.
    * Les signes cabalistiques (!!!!!!; ??????; lol; mdr...) transforment le tavernier en un être rustique
    * A trop boire du matin au soir, on risque divers déboires
    * Cervoise au coin de la cheminée, dépendance au Territoire favorisée
    * Mamours trop importants, pour autrui sont gênants
    * Si un Kiponais t'agresse, vers les Juges tu le traîneras par la peau des fesses.



    Les chemins de traverse





    Vous trouverez sur les chemins de traverses tous les liens qui vous seront utiles dans un premier temps.(N°6)


    Très important pour s'y retrouver très vite par la suite.

    Les chemins de traverse sont des liens affichés sur votre page personnelle que vous pouvez personnaliser comme bon vous semble. Ils vous permettront de vous rendre sur les différentes pages du jeu très rapidement (marché, centre administratif, groupes, forêt, etc...).

    Vous pouvez les modifier et rajouter ceux qui vous paraîtront important pour vous.

    La démarche est assez simple : dans le menu d'en haut les petits pas N° 6. C'est ici qu'ils deviennent utiles.

    Exemple: allez vous promener sur le marché, une fois arrivé cliquer sur les petits pas (6. menu d'en haut) vous arriverez alors sur votre page profil.



    Le lien est dorénavant dans vos chemins de traverse, mais vous pouvez le personnaliser en inscrivant le mot de votre choix dans la case prévue à cette effet.


    N'hésitez pas à abuser des chemins de traverse, ils sont très pratiques !

    smiley Un conseil : En premier lieu, cochez dans vos chemins "Mes groupes". Il est indispensable pour retrouver facilement les groupes auxquels vous allez postuler dés que vous en aurez connaissance, envie ou besoin .




    L'historique



    Accès :

    En cliquant sur l'image située sur le comptoir vous trouverez l'historique de vos actions. Votre historique - Voir plus



    Toutes vos actions sont récapitulées ici.
    En cliquant sur "voir plus", vous pourrez consulter l'ensemble des actions principales que vous avez effectué depuis vos premiers pas sur notre territoire. (perception d'un salaire, paiement d'un impôt, inscription dans un groupe, prime à la colonisation, dons versés à un groupe...)

    Il servira de preuve si vous êtes convoqués au tribunal et devez justifier devant un Juge d'une de vos actions...

    Si vous attrapez un coup de froid (hé, oui...ça peut arriver), vous en serez averti sur votre historique.

    smiley Pour les nostalgiques, il permettra de retrouver le "parfum" des premiers pas, des débuts balbutiants et des tous premiers souvenirs d'une nouvelle vie en Kiponie.

    2. Se nourrir

    Dernière édition : Pluvea an 207 AUC
    Versions précédentes - Modifier la partie

    Vous devez manger tous les jours (le jour commençant à 4h00, heure de Paris, et étant équivalent à un mois Kiponais).

    Même si de la nourriture peut se trouver sur le marché, il est préférable de vous rendre dans une auberge pour prendre vos repas.. Lorsque vous serez plus expérimenté, vous pourrez composer avec l'auberge et votre cuisine... Mais chaque chose en son temps smiley
    Un menu à l'auberge vous rapporte, en plus des points de nourriture (PN) classiques, du bonheur nécessaire à votre bonne santé et votre moral; vous gagnez 1 points de bonheur pour 40 Kipons (notre monnaie locale) dépensés !

    Vous avez 2 liens sur votre page personnelle à votre disposition :

    - Si votre ventre est vide et crie famine, un lien dans votre guide particulier, au centre de la page, va apparaitre : "Vous avez faim. Vous devez encore manger aujourd'hui". Vous devrez cliquer sur "manger".

    - Si vous avez fait un repas un peu trop léger et que vous souhaitez le compléter, le premier lien aura disparu; Vous pourrez accéder à l'auberge par le menu à la gauche de votre interface :
    .
    Vous voyez le symbole ? cliquez sur la barre juste à sa droite.

    Mangez au moins 5 PN (points de nourriture) par jour (le maximum étant 8.


    Exemples de menus concoctés par nos aubergistes :




    Produits comestibles
    NomApport nutritionnelBonusIntérêt

    Cervoise
    1PN+1pt de dépendance +0.5% sur votre production pour chaque point de dépendance jusqu'à 100 points
    soit +50% pour les métiers de brasseur, tisserand, potier et fromager
    Equilibre alimentaire

    Compote de Pomme
    3PN+1pt d'intelligence +0.5% sur votre production pour chaque point de intelligence jusqu'à 100 points
    soit +50% pour les métiers de conservateur et alchimiste
    Equilibre alimentaire

    Fromage de chèvre
    2PN-Equilibre alimentaire

    Lichen
    1PN+1pt de santé immédiatAméliore votre santé
    Equilibre alimentaire

    Pain de seigle
    1PN-Equilibre alimentaire

    Pâtes fraîches
    4PN-Equilibre alimentaire

    Poisson
    3PN+1pt de force +0.5% sur votre production pour chaque point de force jusqu'à 100 points
    soit +50% pour les métiers de marin, carrier, bûcheron, forgeron, menuisier, tailleur de pierre et charpentier
    Equilibre alimentaire

    Viande séchée
    6PN+1pt de logique +0.5% sur votre production pour chaque point de logique jusqu'à 100 points
    soit +50% pour les métiers de boucher, tanneur et épicier
    Equilibre alimentaire





    Mangez au moins 5 PN (points de nourriture) par jour et évitez de descendre en dessous de 85 PS (points de santé). Rendez vous dans l’hôpital de votre cité si ce désagrément arrive, écrivez à l'édile si nécessaire afin d’obtenir soins ou conseils. Pour chaque PN en dessous de 5PN qui ne sont pas mangés vous perdez 1 PS. (Par exemple vous mangez seulement 3 PN, le lendemain vous perdez 2 PS)

    Vous pouvez monter à 150PS afin d'avoir un meilleur rendement dans votre champ. Les aliments donnent certaines caractéristiques nécessaires à votre évolution sociale, permettent l'accès à certains emplois, peuvent augmenter le produit de la pèche ou de vos journées passées à la mine ou dans les carrières.




    3. Le travail journalier

    Dernière édition : Diona an 341 AUC
    Versions précédentes - Modifier la partie

    La deuxième chose à accomplir quotidiennement, c'est de trouver un travail. Allez à l'ATPE, Agence Territoriale Pour l'Emploi avec le lien "sans emploi"(à gauche de l'écran) si vous n'avez pas d'occupation journalière, ou aux mines, carrières, forêts, au port pour pêcher, etc...

    Vous avez 2 liens sur votre page personnelle à votre disposition :
    - un lien proposé par Kipia au centre de la page : "Vous devez vous trouver un travail pour la journée." Vous devrez cliquer sur "travail".
    - un lien dans le menu de gauche juste sous votre avatar, vous trouverez la phrase "Emploi : Sans emploi". Vous devrez cliquer sur "Sans emploi".

    Pour exercer la plupart des métiers vous devez enfiler une tenue qui vous servira plusieurs kipomois. Les vêtements chaussures et bijoux s'achètent sur le Marché, dans les produits de consommation.

    Certains métiers sont accessibles sans tenue : agriculteur, pêcheur, chasseur, mineur. Ils pourront toujours vous dépanner si, par malchance, l'étal du vendeur (ou votre bourse) est vide.
    Veillez toutefois à vous vêtir au plus vite. Il n'est pas d'usage, en Kiponie, de se promener les fesses à l'air dans les rues des cités. smiley

    En arrivant sur le territoire, vous manquez d'expérience. Les quelques kipons qui garnissent votre bourse s'envoleront vite si vous n'êtes pas vigilant.


    Quelques conseils :
    - Evitez de suivre des études à l'université. Vous ne gagnerez aucun salaire.
    - Les premiers kipo mois, privilégiez les emplois proposés par l'ATPE.
    Les emplois de pêcheurs, chasseurs, mineurs et carriers vous contraindront à déposer vos productions sur le marché et attendre qu'un acheteur vous les prennent pour pouvoir garnir votre bourse. Cependant, si vous pensez avoir "la bosse" du commerce, lancez vous ! A chacun sa route et ses choix.
    Comme nous tous, vous apprendrez au fil du temps, de vos erreurs et de vos rencontres. Rien n'est définitif. Pas de souci smiley

    4. Construire sa cabane

    Dernière édition : Brumea an 363 AUC
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    En vous échouant sur nos terres, vous avez perdu tous vos biens, dégringolé de classe sociale. Vous êtes devenu un simple loqueteux, errant à la recherche de quelques kipons pour survivre.

    En dépit d'une météo pas toujours clémente, vous dormez à la belle étoile. C'est ainsi. Soyez déjà bien content d'avoir survécu à votre naufrage...

    Évidemment, vous avez beau aimer le camping, il vous prendra l'envie de construire un abri de fortune pour vous mette au sec.

    Lorsque le besoin s'en fera sentir, vous aurez la possibilité de construire une cabane. Rien de bien luxueux au début. Quelques planches assemblées avec habilité suffiront à exaucer votre souhait.


    Un exemple de construction réussie :


    Le cocotier est accessoire. De toutes manières, ils ne poussent que du coté de Gâalen...

    Pour trouver vos matériaux, rendez vous au marché. Vous n'avez qu'à suivre la pancarte "Marché" indiquée dans "Vos chemins de traverse". Achetez 20 planches à un marchand, dans les biens de consommation. Ne confondez surtout pas avec les planches de bambou ou les bouts de bois qui traînent peut-être encore sur le marché. smiley

    Une fois l'affaire conclue et vos biens entreposés, filez le cœur léger vers l'emplacement de votre futur logis, montez vos planches de manière harmonieuse et le tour est joué. Vous voilà détenteur d'une cabane. Vous ne serez plus loqueteux. Désormais, vous serez paysan !

    Ce sera le début de votre ascension sociale qui vous mènera, avec force patience et astuce, jusqu'au stade de Dieux des Dieux. Mais d'ici là, il vous reste une longue route à parcourir...

    En attendant, votre cabane nécessitera un petit passage de votre part de temps en temps... Vous le savez bien, hein... une habitation abandonnée s'abime.
    Passez la voir de temps en temps par ici:




    Vous la verrez :

    Faite une halte pour et fermez l'œil un instant, histoire de faire un petit somme. Il suffit d'appuyer sur le "Zzzz" indiqué smiley


    NB : Il peut arriver de ne pas trouver de planches à acheter. Pas de panique ! Personne ne meurt ici en dormant à la belle étoile.
    Prenez votre mal en patience, jetez régulièrement un œil sur le marché. Vous finirez par trouver un vendeur
    smiley






    5. La gestion de son compte et de sa fiche d'identité

    Dernière édition : Pluvea an 207 AUC
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    Dans le menu de gauche sur votre page d'accueil, vous pouvez Editer votre Profil




    Cliquez sur "Editer votre profil" pour décrire votre personnage, enregistrer votre avatar, noter d'autres informations sur votre compte.
    A tout instant, vous pouvez modifier votre profil. Ce "profil" vous servira de pièces d'identité. Amusez vous à poser votre main sur le nom des personnages que vous croisez en vous rendant à la taverne, en consultant votre pigeonnier (messagerie), etc. Vous pourrez alors consulter la pièce d'identité de votre interlocuteur smiley

    Coller votre bouille sur votre pièce d'identité peut vous poser problème. Pas de panique ! Avec un peu de patience, vous y arriverez. Le vol de bande passante étant formellement interdit, allez voir par là . Tout (ou presque) vous sera expliqué, et en image, s'il vous plait !

    C'est par le biais du profil que vous avez la possibilité de vous mettre en mode vacances ou de détruire votre compte .
    C'est à ce niveau là que l'on gère également les chemins de traverse qui sont vos liens préférés qui apparaitront au-dessus de vos actions à faire (sur votre page personnelle). Pour gérer vos chemins de traverse, rappelez vous, c'est un des paragraphes précédents.

    Si vous ne comptez pas revenir sur le territoire de Kiponie avant que ne sonnent les 4h du jour suivant, il vous suffit de cliquer sur "Se mettre en vacances". Le compte sera figé à 4h00 (heure de Paris) : vos actions de la journée seront donc prises en compte (nourriture, travail, etc...).

    6. Ensuite ?

    Dernière édition : Nevea an 185 AUC
    Versions précédentes - Modifier la partie

    Si vous avez réussi à survivre à la première année kiponienne correctement (12 jours réels), vous devez avoir un petit pécule de kipons (k$ : la monnaie nationale) assez important qui s'arrondit de jour en jour !!

    Être propriétaire de cabane permet de toucher 5 k/jour et de devenir paysan.
    Peut être préfèrerez vous mener une vie de bâton de chaise, toujours sur les routes avec votre baluchon sous le bras...
    Peut être aller vous choisir d'améliorer au plus vite votre demeure...
    Peut être souhaitez vous faire fortune, vous lancer dans le commerce...
    Peut être allez vous vous faire un nom en politique, devenir écrivain, capitaine chevronné...

    Bien sûr, Kiponie est une terre de gestion. Mais vous n'y serez pas seul. La suite de vos aventures, et leurs richesses, dépendront des liens que vous tisserez au fil du temps et des rencontres avec ses autres habitants smiley

    Vous allez pouvoir vous créer un personnage Role Play(RP) qui aura son propre caractère, des ambitions, des objectifs...
    Il est fortement conseillé de lire la suite de la licorne pour vous imprégner de notre belle langue, des spécificités de notre beau territoire.

    Bon jeu et longue vie parmi nous !

    7. AIDE COMPLETE

    Dernière édition : Brumea an 310 AUC
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    AIDE COMPLETE