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Documentation version 3

VI. La cité

Rappel : Cette page a été rédigée par des joueurs du Territoire de Kiponie. En conséquence, il est possible que certaines informations soit erronées ou non mises à jour. Si vous remarquez une erreur ou un oubli, n'hésitez pas à modifier la partie correspondante.

1. Centre de la cité

Dernière édition : Helia an 439 AUC
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Le centre de la cité est le cœur administratif, politique et économique de votre cité. C'est donc un endroit très important. Pour y accéder, plusieurs façon, mais voici les deux principales : Une passant par les chemins de traverse et l'autre par le menu vertical de droite.




2. Place du village : sondage permanent, manifestations et révoltes

Dernière édition : Vertumna an 439 AUC
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Quelle que soit la cité ou vous vous trouvez, vous verrez une liste vertical à gauche qui résume les différentes allées de la cité.
Pour mieux vous rendre compte de ce qu'il se trouve sur ces différents chemins, promenez vous ! Rien ne vaut mieux que de tester par soi même.
Le plan n'est pas interactif, il n'est pas possible de s'en servir pour se promener dans la cité.



Les trois choses essentielles à retenir sur le centre de la cité, c'est l'accès à la carte de la cité, au sondage sur la politique menée par le chef de la cité et enfin les manifestations et révoltes.

A quoi sert le sondage permanent sur le chef de la cité ?

Vous pouvez votez au sondage permanent organisé dans une cité sur la politique menée par le chef de cité si vous êtes citoyen de la cité ou si vous possédez au moins 60% de vos parcelles dans la cité. Il vous permet de vous exprimer sur la politique menée par le chef de la cité.

VOTEZ OUI si vous approuvez sa politique : Le taux de soutien au chef de la cité progresse.
VOTEZ NON si vous désapprouvez sa politique : Le taux de soutien au chef de la cité diminue.

Le vote reste valide 30 mois kiponais, au-delà il s'efface automatiquement. Vous pouvez à tout moment changer votre vote ou le renouveler.

Ce taux de soutien va influencer le taux de troubles dans une cité qui lui-même affecte la réussite ou non des manifestations et révoltes.

A quoi servent les manifestations et les révoltes ?



En cas de désaccord avec une décision prise par le chef d'une cité, il est possible de manifester son mécontentement. Pour cela, il faut organiser une manifestation en utilisant l'option "juste pour râler", il en coûtera un point de prestige et une journée de travail. Il faut préciser ses revendications, veuillez à être bref et explicite, ce texte sera publié au kiposcripteur et donc visible de tous les kiponais. La manifestation débutera dans 3 à 6 mois kiponais après votre déclaration selon votre choix.

En cas de désaccord vraiment profond avec la politique menée par le chef d'une cité, il est possible de tenter de le destituer. Pour cela, il faut organiser une révolte en utilisant l'option "destitution édile", il en coûtera cinq points de prestige et une journée de travail. A nouveau, il faut préciser les raisons de votre démarche et la date de début de la révolte.



Le mois kiponais de la manifestation/révolte : tous les kiponais présents dans la cité sont prévenus du début de la manifestation/révolte par le conseiller administratif et ceux qui le souhaitent peuvent la rejoindre pour manifester (y compris l'organisateur), voir option "suivre". Le chef de cité peut de son côté proposer des postes de gardes pour mater la manifestation/révolte. Les citoyens qui désirent soutenir le chef de cité peuvent donc pourvoir ces postes. Que ce soit en tant que manifestant/révolté ou garde, cela vous occupera pour le mois kiponais entier (une journée de travail).



L'issu de la manifestation/révolte est annoncée le mois kiponais suivant sur la place des manifestations. La réussite ou l'échec dépendent des critères principaux suivants :
-Type de mécontentement (manifestation ou révolte)
-Régime politique de la cité (démocratie, monarchie)
-Nombre de mécontents
-Nombre de gardes
-Taux de troubles



Les facteurs exacts de la réussite ou de l'échec d'une manifestation/révolte ne sont pas biens connus, mais il est au minimum nécessaire que le nombre de mécontents dépasse le nombre de gardes.
En cas de réussite d'une manifestation, il ne se passe rien, mais vous avez montré votre pouvoir de mobilisation pour une éventuelle révolte.
En cas de réussite d'une révolte, le chef de cité est destitué sur-le-champ, la cité est en anarchie le temps que le processus électoral reprenne son cours.

3. Château édilique : la citoyenneté, les élections édiliques

Dernière édition : Vertumna an 439 AUC
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Accès : dans le menu à droite, Votre Cité, puis à gauche Château édilique



En poussant la porte d'entrée du château édilique, vous entrerez directement dans le cabinet politique. Ici vous trouverez plusieurs panneaux :
Un panneau qui vous indique le nom de l'édile et de l'adjoint (au cas où il y en a un) de la cité dans laquelle vous vous situez ainsi que la direction à suivre pour trouver les différents partis politiques et groupes d’influences.

Qu'est-ce que la citoyenneté ? A quoi ça sert d'être citoyen ?

Un autre panneau intitulé "information de la Chambre Agorienne" est présent. Celui-ci vous informe de votre statut de citoyen. Ce statut détermine le lieu où l'on peut voter, candidater, payer l'impôt sur le score et permet d'obtenir le droit d’acheter des parcelles constructibles.

Dans le cas où vous ne seriez pas citoyen de la cité où vous vous trouvez, vous avez la possibilité de faire une demande. Les conditions d’obtention de la citoyenneté sont résumées sous forme d'un tableau sur la base des décisions de l'agora de la cité. Lorsque vous respectez un critère, une icône verte est affichée. A l'inverse, en cas de non respect d'un critère, une icône rouge apparaît. A noter qu'on ne peut être citoyen que dans une seule cité à la fois et qu'il faut qu'une durée de 15 mois kiponais s'écoulent entre deux changement de citoyenneté.



C'est à partir de ce cabinet politique que vous pourrez accéder au bureau de vote de la cité (élections édiliques).

Les élections citéennes ont lieu à des intervalles réguliers en fonction des décisions de l'agora de chaque cité. Hors période électorale, seul le résultat de la dernière élection est disponible.




A quoi sert l'édile de la cité ? Comment puis-je être candidat ?

L'édile est le chef d'une cité, il détermine notamment à l'aide de nombreux instruments la politique économique et sociale de la cité. Il a un rôle clef dans la vie de la cité.

La période électorale s'ouvre avec la phase de dépôt des candidatures. Le conseiller administratif prévient les citoyens de la cité qu'ils peuvent se présenter à l'élection de l'édile de la cité. L'élection la plus importante en Kiponie.



Pour être candidat, vous devez être citoyen de la cité, être présent dans la cité, avoir au moins 20 points d'habits, 7 pts de prestance, de dextérité, d'intelligence, de logique et 10 de dépendance. Si vous êtes affilié à un parti, son nom apparaît dans l'encadré rouge et sera rappelée dans votre candidature et dans les résultats électoraux. Il est obligatoire de déposer un programme pertinent (un simple "votez pour moi !" est à proscrire !). A noter que vous pouvez poser et modifier autant de fois que vous le souhaitez votre programme pendant cette phase de dépôt des candidatures dont la durée est fixée par l'agora de la cité. Il suffit de suivre la flèche rouge.

Lorsqu'une candidature est dûment déposée, elle apparaît sous le second panneau "Cité électorale". Tout le monde peut à ce moment là consulter les candidatures et les programmes déposés en suivant "voir le programme avant de voter" (à noter que vous ne pouvez pas voter à ce stade, mais seulement voir le programme).

La période de dépôt des candidatures coïncide aussi avec la période de débats et d'échanges électoraux. Il ne faut pas hésiter à mener campagne en rencontrant les habitants de la cité présents dans les forums des groupes et notamment les assemblées citéennes.



Un guide vert utile pour les édiles : Le château édilique.

4. Tribunal : les procès, les élections jugeotales

Dernière édition : Vertumna an 439 AUC
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Pour accéder à la chambre de la justice, il faut vous rendre dans votre cité, puis au château édilique.



Ici vous trouverez des panneaux résumant les affaires en cours dans le tribunal de votre cité si celle-ci est dotée d'un tribunal. Vous pourrez accéder au bureau des plaintes et même visiter le tribunal.

Lors des élections du juge citéen, c'est via cette chambre que vous accéderez au bureau de vote. Si vous souhaitez consulter les livres de la loi kiponaise, un exemplaire du Principe Instantélicien et du Code Instantélicien.

Pour devenir juge, il faut se présenter aux élections et bien sûr les remporter … mais il faut aussi aimer la justice, la rendre et la faire appliquer
Car il est le magistrat ayant en charge le Tribunal de la cité.
Pour être candidat, il faut posséder une maison dans la cité et y être citoyen.
La période électorale ainsi que la durée du mandat sont décidées par le vote permanent des citoyens à l’agora (présentation des candidatures et durée du vote, durée du mandat)
Les conditions : il faut avoir au moins 50 points d'habits, 25 d'intelligence, 20 de dépendance, 25 de logique, 50 de dextérité et 12 points de prestance

5. Le bureau des terres (achat de parcelles et foire à l'atelier))

Dernière édition : Messia an 321 AUC
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Accès : dans le menu à droite, Votre Cité, puis à gauche Château Edilique, puis Bureau des Terres

C'est ici que vous pouvez acheter de nouvelles parcelles mais il n'est possible d'en acquérir que s'il en reste de libre dans la cité ! Le prix de base pour les parcelles est fixé de la façon suivante :

- Prairie : 2000 k$
- Champ : 1500 k$
- Parcelle constructible : 2000 k$

Sur ce montant, l'IS applique un pourcentage social.

Le château édilique peut également appliquer un autre taux (calculé après celui du gouvernement), selon le désir de l'édile. Ce taux est le même quel que soit le nombre de parcelles. En résumé, dans le bureau des terres, "% social : x %" correspond au taux appliqué par l'IS, "Cité : y %" correspond à celui appliqué par le château édilique.


Exemple : % social = 10% ; % de la cité = -15 %
=> Une prairie coûtera : 2000 + 10% = 2200 k$ => 2200 - 15 % = 1870 k$ (ou 2000 x 1,10 = 2200 ; 2200 x 0,85 = 1870 k$)


Choisissez un champ, une prairie ou une parcelle constructible (pour un atelier), en n'oubliant pas que c'est votre classe sociale qui détermine votre nombre de parcelles total et leur type (plus d'infos).

Le bureau des terres permet également d'acheter des parcelles. Vous verrez en effet la foire à l'atelier de la ville où vous vous situez. Vous pourrez voir le type d'atelier, l'usure de celui-ci, le propriétaire et le prix de vente.

Il est impossible d'acheter une parcelle dans une cité anarchique (sauf celles mises en vente par les joueurs)

6. La cuisine du château et le dispensaire

Dernière édition : Frodea an 384 AUC
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Accès : dans le menu à droite, Votre Cité, puis à gauche Dispensaire (ou sur la page de la cuisine, onglet Quémander du pain)

La cuisine du château est un endroit où l'on va si l'on n'a pas d'argent et que l'on est dans l'incapacité de se nourrir. Le château édilique peut vous accorder un repas chaud si vous avez mangé pour moins de 5 points de nourriture et si vous possédez moins d'une centaine de kipons.
Si vous êtes très malade (moins de 75 de santé), allez au

plutôt qu'à la cuisine du château, ça vous prendra votre journée mais vos points de santé remonteront grâce à la consommation de plantes médicinales. S'il n'y a pas de plantes médicinales en libre service au dispensaire, il faut envoyer un pigeon à l'Edile de la cité.

En fait, et même si vous allez au dispensaire (car remplissant les conditions), il est préférable de contacter le château Edilique de la cité où vous êtes, directement l'Edile ou son Adjoint.
Suivant la situation, le Ched peut vous conseiller une solution mieux adaptée.

Pour la Santé, sachez qu’il ne faut pas abuser de la consommation de plantes médicinales achetées sur le marché, contrairement au lichen.