Glissant tranquillement d'une V3 à une V4, la réfection des graphismes étant quasiment finie, des nouveautés sont prévues.
Celle ci seront fait dans le cadre actuelle d'engorgement des filières, notamment en ce qui concerne les nouveaux, de baisse importante de rentabilité des ateliers en raison de l'évolution des salaires, de surproduction générale et de l'amélioration générale du jeu, pour aller a encore plus de réalisme.
Toutes les filières sont concernées et de grosse modification auront lieu une par une afin de ne pas fermer le jeu, perdre son actuel avancement et de rester dans un univers persistant.
Ont déjà été réalisé :
- suppression de l'affichage du PI dans les marchés,
- baisse du nombre de parcelle possible par classe sociale.
- modification technique de la base de donnée et du code (formations)
Prévu sous peu (date non connue):
Création d'une nouvelle filière intermédiaire entre la forge/bijouterie et les mines
découverte d'une nouvelle ressource puis
fonderie : besoin de sac de "nouvelles ressources cachées" et de pépite de fer ou pépite d'or pour faire des lingots d'or et des lingots de fer
Une fois mis en place, la forge pourra créer (a terme), couteau, hache, pioche, cercle en fer, scie, aiguille et marteau (en remplacement des outils qui sont voués à disparaitre)
hache et pioche serviront notamment dans les carrières, forets et mines tandis que le reste servira dans d'autre atelier.
Prévu à terme :
- toutes les filières auront besoin de 2 ou 3 matériaux pour produire un produit pour éviter une production verticale trop importante (avec généralement plusieurs productions possibles) - Les filières seront globalement plus rentable que maintenant afin que la production verticale ne soient plus l'unique solution (pour aider les nouveaux) et pour coller avec un salaire moyen revaloriser a 120k$. Cela laissera la place a d'autres consommations dont probablement des consommations inutiles (a très long terme).
- création d'une scierie (production de planches avec scie et tronc (bout de bois) actuellement nommé menuisier) en intercalation avec la charpenterie (futur "menuisier") qui créera tonneau, charrette et coffre. le chantier naval créera lougre et barque
-fusion probable de épicier et boulanger et taillerie - platerie
- tisserand (production d'étoffes, voile, filet, corde, cordage de bateau) intercalé avec tailleurs (production de plusieurs sortes de vêtement (avec des ressources à créer) et sac de coton)
- le fromage de chèvre pourra protéger contre les maladies
- le moulin sera intercalé avec la boulangerie-scierie (farine de seigle et de blé)
- le papetier vannier pourra faire des cagettes en "nouvelle ressource cachée", feuille de papier et manuscrit
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Ca a l'air tout simplement, GENIAL ! Bien sûr, ça équivaut à beaucoup de modifications, mais le fait qu'il y aura plus de ressources et d'ateliers différents est super! 









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